.:Home: :Archivio: :Forum: :pf2008:. Ultimo aggiornamento: Mercoledì, 30 Aprile, 2008

 

.:Sito:.


Home
Cos'è questo sito?
Archivio
Mai dire D&D
Pisquano Fantasy
Download
Contributi esterni


.:Avventure:.


Compagnia dell'Est
Compagnia dei Ghiacci
Compagnia dell'Ovest
Altri mondi
Hall of fame
Archivio PG


.:Forgotten Realms:.


Ambientazione
Notizie dai Reami
Divinità
Cronologia


.:Planescape:.


Ambientazione
Sigil
La Regola del Tre


.:Libri:.


Manuali D&D
Letteratura fantasy


.:Sondaggio:.


Qual è il miglior film (o saga) nella storia del cinema fantasy?
La Bussola d'Oro
Le Cronache di Narnia
Harry Potter
Labyrint
Legend
Il Signore degli Anelli
La Storia Infinita
Altro...

Vedi risultati


Archivio sondaggi

30/04/2008 - L'isola del tesoro

 

 

 

Dopo altri 6 giorni di viaggio in volo la nave finalmente arriva in vista dell'isola. Si tratta di un'isola vulcanica, completamente fatta di roccia nera, spoglia e senza vita. Il grande vulcano che si erge al centro dell'isola sembra dormiente. Quello che sulle carte sembrava un fiume che risaliva fino ad un lago sotterraneo è in realtà un fiume di lava che risale fino ad un lago di magma fuso. L'Arcadia non ha problemi a risalire il fiume di lava e raggiunge il lago sotterraneo. Lungo le spiagge che circondano il lago ci sono numerosi figure, sembrano essere viventi pietrificati dalla lava, hanno forme grottesche. Un unico tunnel parte dalla parete opposta a dove è entrata la nave. Dopo pochi istanti la roccia che copre le figure si spacca, rivelando esseri umanoidi fatti di magma fuso coperto da rocce laviche. Contemporaneamente dal lago escono esseri fatti interamente di magma. I mostri attaccano in massa la nave scagliando rocce e palle di magma. Gli avversari sono moltissimi, l'equipaggio dell'Arcadia inizia il combattimento. (continua...)

 


15/04/2008 - La Foresta delle Anime

 

 

 

Mmporg decide di affrontare la prova della Foresta delle Anime, Johanna, Tealk e Jill lo accompagnano.
Prima che partano la regina degli elfi, dispensa loro gli ultimi consigli: "Fate che la vostra anima sia trasparente" dice "e soprattutto ricordatevi di rispettare assolutamente la Foresta, non facendo nulla che possa danneggiarla o offenderla".
Il gruppo viene accompagnato all'ingresso della foresta.
La Foresta delle Anime è un intricato ammasso di alberi secolari (o millenari forse) e piante rampicanti.
Al suo interno non filtra alcun raggio di luce e c'è un silenzio innaturale. Ci si sente sperduti e piccoli e si ha la spiacevole sensazione di essere osservati.
Gli avventurieri si addentrano, senza sapere dove andare di preciso. Marciano per un'intera giornata verso nord. A sera si accampano e Jill inizia a preparano il fuoco. Sta per accendere la legna quando nota un movimento tra le piante. Si reca a vedere, ma non c'è nulla. Riprende le sue operazioni, ma ancora una volta vede qualcosa. Tealk e Johanna gli fanno notare che qualcosa si muove ogni volta che cerca di accendere il fuoco e che forse questa azione viene considerata ostile dalla Foresta. Gli avventurieri decidono allora di dormire senza fuoco.
Passano altri tre giorni e Jill riprova ad accendere il fuoco. Mentre lo sta facendo Mmporg viene improvvisamente sollevato in alto e si ritrova tra le mani nodose di una gigantesca creatura umanoide che ha l'aspetto di un grande albero. Si tratta di un treant e con lui ce ne sono altri due. Le creature sono infuriate per il tentativo di accendere un fuoco nella foresta, ma Johanna usando tutta la sua diplomazia riesce a persuaderle che non era loro intenzione recare danno od offesa. I treant allora lasciano andare Mmporg e si ritirano.
(continua...)

 


04/04/2008 - L'isola leggendaria

 

 

 

Johanna, Tealk, Mmporg e Jill si offrono volontari per scendere sull'isola insieme al primo ufficiale. Con loro sono anche i due flindaril e alcuni uomini dell'equipaggio. Il gruppo è composto in tutto da tredici persone e raggiunge Isla Nublar con 3 scialuppe. Dopo che l'Arcadia è salpata da qualche minuto Isabelle da l'ordine di muoversi. Il gruppo raggiunge una zona dalla quale si può vedere la Luna di Sangue e vede che la nave sta salpando per inseguire l'Arcadia come dai piani. A questo punto il gruppo entra nella boscaglia per raggiungere la botola segreta. Sembra che tutto fili liscio, ma la spedizione cade in un'imboscata. Alcune creature dell'equipaggio di Grugar, un ogre magi, un troll scrag e alcuni ogre attaccano il gruppo di sorpresa nella boscaglia. Infuria la battaglia e l'impatto iniziale è nefasto per la spedizione dell'Arcadia che soffre la sorpresa. Alcuni vengono colpiti da un cono di freddo lanciato dall'ogre magi, Mmporg viene ferito gravemente dal troll e altri vengono feriti dai temibili falchion degli ogre. Alla lunga però la maggior esperienza degli uomini del Capitano Crow ha la meglio e gli aggressori vengono sgominati. Vengono prestate le cure necessarie ai feriti e viene raggiunta la botola. Acqua e provviste vengono caricate sulle scialuppe.

Intanto l'Arcadia, camuffata per sembrare un mercantile fa da esca per la cupidigia dei pirati. Appena viene avvistata, la Luna di Sangue salpa al suo inseguimento. Javilìsh Zerialan, l'elfo selvaggio a capo dei combattenti, tiene pronti i suoi uomini a far fuoco con i cannoni. Appena la nave nemica è a tiro il Capitano compie una virata stretta e i cannoni fanno fuoco. Qualcosa però va storto. Anche il giroscopio di puntamento, come quello di navigazione, era stato danneggiato, ma i difetti sono usciti fuori solo dopo la recente tempesta. Così la prima salva di fuoco va completamente a vuoto, solo un colpo raggiunge lo scafo avversario, ma recando danni minimi. A questo punto la Luna di Sangue contrattacca. La nave monta due pesanti baliste. Una delle due fa fuoco e perfora lo scafo dell'Arcadia a prua. La punta della freccia è fatta per restare agganciata allo scafo e l'asta è legata da una pesante corda ad un grande argano. L'Arcadia è in trappola e la Luna di Sangue si avvicina sempre di più. I due equipaggi si preparano all'arrembaggio. Molti rampini vengono lanciati dalla Luna di Sangue e presto i non umani saltano sul ponte dell'Arcadia. Il Capitano da l'ordine di respingere gli attaccanti e liberare la nave. Infuria la battaglia, ogre, ogre magi e troll scrag attaccano l'equipaggio che si difende con onore. Alla fine gli assalitori vengono respinti e una seconda salva di cannonate spezza in due l'albero di maestra della Luna di Sangue. La nave può allontanarsi grazie agli schiavi rematori rinchiusi nella sua stiva, ma deve rinunciare al combattimento. Il Capitano decide di lasciarla andare per non rischiare altre perdite.
(continua...)

 


28/03/2008 - Una serie di sfortunati eventi

 

 

 

Johanna convinta da Tealk decide ancora una volta di seguire il gruppo e appena i due raggiungono la nave l'Arcadia salpa di nuovo. Il secondo giorno di viaggio, mentre Mmporg è di guardia sul ponte improvvisamente vede una creatura simile ad un'immensa balena affiorare dall'acqua e puntare la nave. Grida l'allarme, ma è tardi. L'Arcadia viene speronata dal leviatano e il colpo è tremendo. Subito tutti iniziano ad attaccare il mostro che sembra essere molto forte. La creatura viene bersagliata da arpioni e frecce ma continua a colpire la nave e i suoi occupanti con tremendi colpi di coda. Jill sprezzate del pericolo si getta dal ponte della nave sul dorso del mostro e inizia a bersagliarlo di colpi, ma senza esito. Tealk si fa lanciare da Johanna un incantesimo di camminare sull'acqua e scende dalla nave per attaccare il mostro. Anche i suoi colpi non risultano efficaci, ma il leviatano disturbato apre l'immensa bocca e inghiotte il paladino in un attimo. Intanto gli attacchi al leviatano proseguono senza sosta e la creatura comincia a risentirne. Alla fine la creatura si ritira allontanandosi velocemente. Johanna lancia un incantesimo di camminare nell'aria e segue il mostro scendendo sul suo dorso. Anche i due flindaril volano dietro la creatura. I tre continuano ad attaccare il leviatano nella speranza di salvare Tealk. Intanto il paladino all'interno dell'immenso cetaceo viene continuamente sballottato e colpisce ripetutamente la creatura dall'interno. Johanna potenziata grazie ad una serie di incantesimi provoca molti danni all'animale che le si rivolta contro ingoiandola a sua volta. I flindaril continuano ad attaccare, ma senza risultati. Alla fine il leviatano si immerge. Il paladino e la sacerdotessa continuano ad attaccare dall'interno del corpo del cetaceo cercando contemporaneamente di non affogare. Alla fine la creatura sputa fuori i due ospiti sgraditi. Tealk e Johanna sono salvi e possono tornare all'Arcadia guidati da Saul e Ismael. (continua...)

 


22/03/2008 - Finalmente fuori!

 

 

 

Gli avventurieri, sprezzanti del pericolo, continuano a scendere nel cuore del formicaio alla ricerca della persona che ha richiesto aiuto. Mano a mano che si inoltrano subiscono nuovi attacchi che li indeboliscono sempre di più. Sono ormai vicini al piano più basso quando vengono aggrediti da un folto gruppo di lavoratori accompagnati da un guerriero e un sorvegliante affiancato da un fedele orsogufo. La situazione è drammatica. Gli avventurieri tentano di respingere gli aggressori ma le forze vengono meno e gli incantesimi scarseggiano. Non c'è speranza di risultare vittoriosi quindi scelgono la fuga. Johanna beve una pozione di invisibilità e lancia un incantesimo di Santuario su Tealk. Il paladino è ferito gravemente e un gruppo di lavoratori formian lo sta portando via. Appena l'incantesimo si attiva le creature abbandonano il corpo e la sacerdotessa può rianimarlo con un incantesimo di cura. Subito gli avventurieri scappano verso l'uscita attirando su di loro una folta schiera di inseguitori. Nel frattempo i membri della compagnia che erano rimasti fuori dal formicaio, non vedendo tornare i compagni, li hanno seguiti e arrivano alla sommità della struttura proprio per vedere la fuga disperata degli amici. Hugh lancia un incantesimo di invisibilità e uno di volo e plana verso i compagni. Johanna e Tealk sono circondati, ma l'amico mago riesce a raggiungerli e lanciare sulla sacerdotessa un incantesimo di levitazione. La donna può così afferrare il paladino e sollevarsi da terra con lui. Hugh li spinge verso l'uscita. (continua...)

 


18/03/2008 - La 4° Edizione è alle porte

 

 

 

Torna il nostro amico Vlad, impareggiabile vampiro della rete, che non ha bisogno di presentazioni con chi ci seguiva già nella precedente versione del nostro sito. E torna per parlarci della tanto attesa 4° Edizione di Dungeons & Dragons, nuova pubblicazione che suscita tanta curiosità quanto timore. Quindi taglio subito con le presentazioni e vi lascio all'articolo del nostro amico. Buona lettura.

La pubblicazione della IV Edizione di D&D è ormai prossima. Annunciata dalla Wizards durante la Gen-Con, questa nuova, attesissima edizione del più famoso tra i giochi di ruolo uscirà a maggio 2008 con il primo manuale, il Player's Handbook. In realtà, alcuni dei prodotti in uscita prima di questa data (Classes and Races e Keep on the Shadowfell) saranno delle effettive preview della IV edizione. Vediamo insieme questa importante novità riguardante IL gioco di ruolo.
. (continua...)

 


.:Altre notizie:.

 

14/03/2008 - Una voce nella testa
10/03/2008 - Io sono leggenda, il primo finale
06/03/2008 - Prima del prossimo lancio di dado, un minuto di raccoglimento
05/03/2008 - Nuovo sondaggio: il miglior film fantasy
05/03/2008 - Nel formicaio
27/02/2008 - Pisquano Fantasy 2008, aperte le iscrizioni
12/02/2008 - Pisquano Fantasy 2008, il banner ufficiale
10/02/2008 - Avventure sotterranee

tutte le notizie...

 


.:Forum:.


Indice
Discussioni generali
Dungeons & Dragons
Appuntamenti
Login
Registrati


.:Varie:.


Link
Contatti
Segnala errori
Disclaimer
Vecchio sito


.:Pisquano Fantasy 2008:.



.:Dice Roller:.


Dice Roller


.:Statistiche:.





.:Siti amici:.


Tabaccheria De Maria
FL@Y

 

Tutto il materiale presente in questo sito è © Copyright dei rispettivi proprietari. Pubblicazione amatoriale, intesa al solo scopo d'intrattenimento.