03/02/2010 - Pisquano Fantasy 2010,
apre il sito e partono le iscrizioni
Siamo
a Febbraio, 2010 inoltrato. I lavori per il Pisquano Fantasy procedono
alacremente, anche perchè una data che ora sembra così
lontana, arriverà molto presto. Voi probabilmente, all'oscuro
di ogni cosa se non qualche sporadica ed enigmatica notizia riguardo
"lo stato dell'arte" lasciata da me sul forum, ancora non
sentite l'atmosfera di attesa. Ma io, che ogni giorno trovo qualche
minuto per immergermi nell'ambientazione in cui si svolgerà
l'avventura del PF2010, mi diverto a fantasticare su come affronterete
le situazioni che sto preparando per voi e su come interpreterete
certi personaggi. Nel cammino che ci porterà al 10° compleanno
del Pisquano Fantasy oggi è il giorno di pubblicazione del
sito
ufficiale e contemporaneamente, come da tradizione, dell'apertura
delle iscrizioni. Spero che tanto basti a far crescere un po' anche
in voi l'attesa per la divertente giornata che ci aspetta. Se ciò
non basta posso aggiungere un po' di sale nel piatto ricordandovi
che nell'Albo d'Oro
ci sono ben 3 giocatori che annoverano 2 vittorie, nessuno che ne
ha più di tutti gli altri, qualcuno che per ricordare la sua
vittoria deve risalire a tempi remoti (un po' come, ahimè,
l'Inter con la Coppa Campioni) e altri che non hanno mai vinto. Sono
sicuro che questo solleticherà il vostro spirito agonistico
e magari fomenterà un po' di sani sfottò e esercizi
di pretattica. Chi si aggiudicherà il 10° storico Pisquano
Fantasy? Forza sfoderate la grinta e correte ad iscrivervi!
Aggiungo due note, una di utilità e l'altra di contorno. La
prima riguarda le regole di iscrizione, sono le stesse dell'anno scorso
e ampiamente spiegate nel sito, ma vi ricordo anche in questa sede
che le iscrizioni vanno inviate entro la data
del 31 Maggio. In secondo luogo vi segnalo che il sito nasconde
un curioso "easter egg" (o "uovo di Pasqua") ovvero
un contenuto segreto celato da qualche parte. Buona caccia!
16/01/2010 - Banner ufficiale Pisquano
Fantasy 2010
Non
è passato molto dalla proclamazione del vincitore del Pisquano
Fantasy 2009 (se poi guardiamo gli articoli nel sito sembra ieri...
potete trovare quello sull'argomento poco sotto) però è
già tempo di parlare di Pisquano Fantasy 2010. Infatti come
molti sanno, per questioni personali che renderanno quasi nullo
il tempo a disposizione nei mesi a ridosso dell'estate, quest'anno
i lavori sono inziati ben prima del solito.
Quindi è già tempo di presentare il banner ufficiale
dell'edizione 2010 che, come sapete, segnerà il decimo anno
della manifestazione. Quindi questa volta nulla traspare dal banner
per quanto riguarda avventura o ambientazione, ma solo un grande tributo
a questo stupendo torneo che ci ha accompagnato per 10 lunghi anni.
Complimenti a quelli che c'erano fin dall'inzio, a quelli che si sono
uniti col passare degli anni e anche a quelli che hanno partecipato
ad una sola edizione. E un grazie di cuore a tutti.
16/11/2009 - Two News is megl che one
Arrivano
le News delle utlime 2 serate di gioco, ancora una volta in gruppo
e temo non sarà l'ultima. Il fatto è che c'è
un Pisquano Fantasy da prepararre e b isogna farlo in fretta, ma
di questo parleremo in seguito.
Intanto eccovi le News, accontentatevi d'altra parte parafrasando
un vecchio spot "Two News is megl che one" !!
30/10/2009 - Tutte le ultime News della Compagnia dell'Ovest
Tra
cambio PC, reinstallazione prodotti e qualche problema personale
l'aggiornamento delle News delle avventure è rimasto piuttosto
indietro.
Ora finalmente sono state pubblicate tutte le ultime avventure degli
avventurieri delle Marche d'Argento.
Finalmente scopriremo come è finita la storia che ha portato
i nostri eroi nel sottosuolo di Sundabar e quali minacce hanno incontrato
sulle tracce dei khaasta.
E di seguito l'introduzione ad una nuova avventura. Buona lettura.
Gli
avventurieri viaggiano nel sottosuolo per una giornata seguendo i
khaasta e i loro prigionieri. Il doppleganger catturato si risveglia
e viene interrogato, ma non rivela nulla di interessante. Anzi continua
a contraddire le sue stesse parole, rendendo impossibile capire quale
sia la verità e quale no. Offre però un accordo, dice
che spiegherà tutto se gli avventurieri lo lasceranno andare.
La maggior parte della compagnia è d'accordo, ma Johanna e
Tealk si oppongono e quindi non se ne fa niente. Il gruppo si ferma
per riposare e vengono stabiliti i turni di guardia. Tealk e Johanna
non si fidano dei loro compagni e decidono di non dormire facendo
loro tutti i turni di guardia. Li aspetta però una brutta sorpresa,
ad un certo punto Tealk si accorge che il prigioniero è sparito,
resta solo la corda con cui era legato.(continua...)
15/09/2009 - L'evasione
Gli
avventurieri provano ancora a parlare con Scaglia, ma non ottengono
nulla se non le sue risposte sgarbate. Allora rinunciano, ma Hugh
resta nascosto nei pressi della casa del nano per controllarlo. La
sua pazienza viene premiata, infatti dopo un po' di tempo un secondo
nano arriva alla casa piuttosto trafelato e bussa alla porta. Scaglia
lo fa entrare Hugh grazie ad un incantesimo di Chiaraudienza riesce
a sentirle la loro discussione. Il nano appena arrivato sta esprimendo
la sua preoccupazione per gli avventurieri che si aggirano nella città
a fare domande su Scaglia. Questi lo rassicura, gli consiglia di mantenere
la calma fino al giorno seguente quando dovranno recarsi ad un fantomatico
incontro. I nani si salutano e l'ospite esce e se ne va.
Hugh
torna dai suoi compagni e racconta l'accaduto. La compagnia allora
decide che il giorno seguente sarà utile seguire i due nani
per verificare cosa stanno tramando.
La mattina dopo il padrone della locanda dove gli avventurieri dimorano
li va a chiamare piuttosto di fretta e gli consiglia di recarsi
con lui nei sotterranei. Qui li fa entrare in una stanza segreta
e dice loro di aspettare in silenzio. Dopo pochi istanti si sentono
dei rumori di cavalli e armi in strada. Un gruppo di pattuglia di
Osservatori sta cercando i fuggitivi. Il nano titolare della locanda
dice di aver visto i ricercati il giorno precedente, ma di non sapere
dove se ne siano andati. Le guardie dopo aver fatto qualche domanda
se ne vanno. Il nano torna ad aprire agli avventurieri che lo ringraziano.
Egli spiega che non vuole che dei fuggitivi vengano catturati nella
sua locanda e che si accontenterà di una buona mancia per
il servizio(continua...)