.:Home: :Archivio: :Forum:. Ultimo aggiornamento: Domenica, 22 Gennaio, 2012

 

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22/01/2012 - Il fuggitivo

 

 

 

Si prepara l'ultimo incontro quello di Ruuk contro T'Ka, una femmina di una razza sconosciuta, conosciuta con vari nomignoli come “il vento della morte” o “l'artiglio spietato”. I figli del lupo sono preoccupati per il proprio comandante e lo aiutano come possono con alcuni incantesimi di protezione e rafforzamento. Il combattimento ha inizio e si dimostra subito impossibile per il capo dei Figli del Lupo. L'orco è un abile e forte guerriero, ma la sua avversaria, che combatte usando i calci e lunghe lame affilate montate sugli avambracci, è un gladiatore di grande esperienza che combatte con una velocità sovrumana schivando qualsiasi colpo. La resa di Ruuk è ritardata fino a quanto possibile, ma inevitabile. ...(continua...)

 


22/01/2012 - La prima nell'arena

 

 

 

Il gruppo dopo il difficile scontro con l'annegato è piuttosto provato e decide di tornare al campo per riprendere l'esplorazione in un secondo momento. Il giorno seguente è in programma la prima giornata di scontri nell'arena. La sera il maestro dirama i nomi dei partecipanti e la composizione dei gruppi. Subito saltano all'occhio alcune anomalie. Infatti i primi due incontri, quelli tradizionalmente meno importanti, sono un cinque contro cinque e un quattro contro quattro in cui sono concentrati tutti i gladiatori più esperti della scuola di Naurorim. Nel penultimo combattimento si batteranno Irry e Kerberos, due esordienti, contro due gladiatori esperti della squadra di Koront. E nell'ultimo scontro, il principale, si batterà Ruuk contro il campione dei gladiatori di Koront.
La cosa sembra piuttosto strana, ma le decisioni dall'alto non si discutono e il gruppo si prepara per i combattimenti...(continua...)

 


08/01/2012 - La scogliera

 

 

 

Appena hanno tempo libero i Figli del Lupo decidono di indagare sull'orco che si dice che sia riuscito a scappare dall'isola e si recano quindi alla scogliera dove sarebbe fuggito. Si tratta di una parete a picco sul mare di circa 20 metri. Se si vuole scendere l'unica possibilità è scalare perchè non ci sono modi di raggiungerne la base dal basso se non a nuoto, ma con i yagira che infestano le acque è sconsigliato. Tuffarsi è impossibile perchè sotto ci sono gli scogli. Il luogo è spettrale, e soffia un vento freddo che ulula minaccioso. Guardando in basso gli orchi intravedono sotto il pelo dell'acqua una sagoma scura di forma rettangolare su di uno scoglio piatto. Irry decide di scendere e aiutata da una corda non senza qualche problema raggiunge la base della scogliera. Avvicinandosi alla sagoma scura si accorge che si tratta solamente di un ammasso di alghe nere, ma si accorge che, ora che c'è la bassa marea, con l'acqua bassa si apre un varco per una grotta sotterranea alla base della parete di roccia. Avverte quindi i compagni che uno dopo l'altro la raggiungono e si dirigono verso l'apertura...(continua...)

 


13/12/2011 - Gladiatori

 

 

 


Il giorno seguente all'arrivo al campo tutti i guerrieri, eccetto il maestro e Zlog, vengono accoppiati a caso e fatti combattere per valutare le loro capacità. Si distinguono Gulden Draak e Kerberos che sconfiggono due gladiatori esperti, ma si accorgono subito che combattere in un'arena non è la stessa cosa che combattere in guerra. I gladiatori infatti conoscono tecniche e trucchi che sarà meglio imparare in fretta se si vuole sopravvivere.
La settimana seguente è di duro allenamento e i nuovi arrivati non hanno praticamente mai tempo libero. Poi finalmente dopo sette giorni il maestro annuncia una giornata di riposo durante la quale ognuno può fare ciò che preferisce...(continua...)

 


13/12/2011 - L'Isola di Sangue

 

 

 

Il giorno dopo il combattimento nell'arena i vincitori vengono imbarcati su una chiatta, guidata da due giganti delle colline e comandata da un orco sdentato. Oltre ai Figli del Lupo, il nano e Kerberos ci sono altri 21 orchi per un totale di 30 passeggeri. I prigionieri sono incatenati due a due e disarmati. La chiatta prende il largo su quello che viene chiamato il Mare Oscuro, per il colore delle sue acque.
Mentre la barca si dirige verso quella chiamata Isola di Sangue qualcuno intravede qualcosa muoversi sotto il pelo dell'acqua.
Arrivati in vista dell'isola lo sdentato con l'aiuto dei giganti, slega le coppie e le getta in acqua. Spiega che devono raggiungere il lato opposto dell'isola dove si trova il campo, ma solo i primi 15 che arrivano saranno accettati, per gli altri sarà la morte.
Tutti iniziano a nuotare velocemente verso la costa, ma subito 5 o 6 vengono trascinati sul fondo da qualche creatura che si muove sott'acqua. ...(continua...)

 


12/12/2011 - PF2011, Epilogo

 

 

 

Siamo alle porte del 2012 e solo ora va (finalmente) in archivio l'edizione 2011 del Pisquano Fantasy., quella che a causa di dilungamenti, ritardi e imprevisti vari, passerà alla storia come l'edizione più sofferta. Ma anche come la prima edizione giocata in due giornate, novità assoluta che già dall'anno prossimo potrebbe diventare consuetudine insieme ad altri cambiamenti di cui forse si sente il bisogno e di cui si dovrà discutere. Ma non sono questi la sede nè il momento per farlo. Oggi dobbiamo celebrare un nuovo campione, colui che nel conteggio totale di due giornate piene di gioco (parliamo di qualcosa come 30 ore di gdr o poco meno) si è imposto sugli altri e va ad iscrivere il proprio nome nell'undicesima riga dell'albo d'oro del Pisquano Fantasy. Undici brevi righe con nomi e date che parlano di undici anni di passione per il gdr. Forse le cose cambieranno, nuovi giocatori entreranno a far parte del gruppo storico, altri forse ne usciranno, ma di certo tutti quelli che almeno una volta hanno partecipato al Pisquano Fantasy potranno dire di aver lasciato il proprio segno, di aver piazzato il loro mattoncino nella costruzione di un universo di eoriche avventure, mondi fantastici e incredibili storie.
Ma bando alle ciance passiamo alla proclamazione. (continua...)

 


.:Altre notizie:.

 

07/11/2010 - Alla ricerca dei cristalli
21/11/2011 - Il processo
10/01/2011 - Inizia il 2011, ed è già Pisquano Fantasy
06/01/2011 - Scontro finale
20/11/2010 - Il cristallo
16/11/2010 - Sotterranei pericolosi
07/11/2010 - Alla ricerca dei cristalli
29/10/2010 - Il Grande Albero e la Strega Galulas

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