Dopo
altri 6 giorni di viaggio in volo la nave finalmente arriva in vista
dell'isola. Si tratta di un'isola vulcanica, completamente fatta di
roccia nera, spoglia e senza vita. Il grande vulcano che si erge al
centro dell'isola sembra dormiente. Quello che sulle carte sembrava
un fiume che risaliva fino ad un lago sotterraneo è in realtà
un fiume di lava che risale fino ad un lago di magma fuso. L'Arcadia
non ha problemi a risalire il fiume di lava e raggiunge il lago sotterraneo.
Lungo le spiagge che circondano il lago ci sono numerosi figure, sembrano
essere viventi pietrificati dalla lava, hanno forme grottesche. Un
unico tunnel parte dalla parete opposta a dove è entrata la
nave. Dopo pochi istanti la roccia che copre le figure si spacca,
rivelando esseri umanoidi fatti di magma fuso coperto da rocce laviche.
Contemporaneamente dal lago escono esseri fatti interamente di magma.
I mostri attaccano in massa la nave scagliando rocce e palle di magma.
Gli avversari sono moltissimi, l'equipaggio dell'Arcadia inizia il
combattimento. (continua...)
15/04/2008 - La Foresta delle Anime
Mmporg
decide di affrontare la prova della Foresta delle Anime, Johanna,
Tealk e Jill lo accompagnano.
Prima che partano la regina degli elfi, dispensa loro gli ultimi consigli:
"Fate che la vostra anima sia trasparente" dice "e soprattutto
ricordatevi di rispettare assolutamente la Foresta, non facendo nulla
che possa danneggiarla o offenderla".
Il gruppo viene accompagnato all'ingresso della foresta.
La Foresta delle Anime è un intricato ammasso di alberi secolari
(o millenari forse) e piante rampicanti.
Al suo interno non filtra alcun raggio di luce e c'è un silenzio
innaturale. Ci si sente sperduti e piccoli e si ha la spiacevole sensazione
di essere osservati.
Gli avventurieri si addentrano, senza sapere dove andare di preciso.
Marciano per un'intera giornata verso nord. A sera si accampano e
Jill inizia a preparano il fuoco. Sta per accendere la legna quando
nota un movimento tra le piante. Si reca a vedere, ma non c'è
nulla. Riprende le sue operazioni, ma ancora una volta vede qualcosa.
Tealk e Johanna gli fanno notare che qualcosa si muove ogni volta
che cerca di accendere il fuoco e che forse questa azione viene considerata
ostile dalla Foresta. Gli avventurieri decidono allora di dormire
senza fuoco.
Passano altri tre giorni e Jill riprova ad accendere il fuoco. Mentre
lo sta facendo Mmporg viene improvvisamente sollevato in alto e si
ritrova tra le mani nodose di una gigantesca creatura umanoide che
ha l'aspetto di un grande albero. Si tratta di un treant e con lui
ce ne sono altri due. Le creature sono infuriate per il tentativo
di accendere un fuoco nella foresta, ma Johanna usando tutta la sua
diplomazia riesce a persuaderle che non era loro intenzione recare
danno od offesa. I treant allora lasciano andare Mmporg e si ritirano.
(continua...)
04/04/2008 - L'isola leggendaria
Johanna,
Tealk, Mmporg e Jill si offrono volontari per scendere sull'isola
insieme al primo ufficiale. Con loro sono anche i due flindaril e
alcuni uomini dell'equipaggio. Il gruppo è composto in tutto
da tredici persone e raggiunge Isla Nublar con 3 scialuppe. Dopo che
l'Arcadia è salpata da qualche minuto Isabelle da l'ordine
di muoversi. Il gruppo raggiunge una zona dalla quale si può
vedere la Luna di Sangue e vede che la nave sta salpando per inseguire
l'Arcadia come dai piani. A questo punto il gruppo entra nella boscaglia
per raggiungere la botola segreta. Sembra che tutto fili liscio, ma
la spedizione cade in un'imboscata. Alcune creature dell'equipaggio
di Grugar, un ogre magi, un troll scrag e alcuni ogre attaccano il
gruppo di sorpresa nella boscaglia. Infuria la battaglia e l'impatto
iniziale è nefasto per la spedizione dell'Arcadia che soffre
la sorpresa. Alcuni vengono colpiti da un cono di freddo lanciato
dall'ogre magi, Mmporg viene ferito gravemente dal troll e altri vengono
feriti dai temibili falchion degli ogre. Alla lunga però la
maggior esperienza degli uomini del Capitano Crow ha la meglio e gli
aggressori vengono sgominati. Vengono prestate le cure necessarie
ai feriti e viene raggiunta la botola. Acqua e provviste vengono caricate
sulle scialuppe.
Intanto l'Arcadia, camuffata per sembrare un mercantile fa da esca
per la cupidigia dei pirati. Appena viene avvistata, la Luna di Sangue
salpa al suo inseguimento. Javilìsh Zerialan, l'elfo selvaggio
a capo dei combattenti, tiene pronti i suoi uomini a far fuoco con
i cannoni. Appena la nave nemica è a tiro il Capitano compie
una virata stretta e i cannoni fanno fuoco. Qualcosa però va
storto. Anche il giroscopio di puntamento, come quello di navigazione,
era stato danneggiato, ma i difetti sono usciti fuori solo dopo la
recente tempesta. Così la prima salva di fuoco va completamente
a vuoto, solo un colpo raggiunge lo scafo avversario, ma recando danni
minimi. A questo punto la Luna di Sangue contrattacca. La nave monta
due pesanti baliste. Una delle due fa fuoco e perfora lo scafo dell'Arcadia
a prua. La punta della freccia è fatta per restare agganciata
allo scafo e l'asta è legata da una pesante corda ad un grande
argano. L'Arcadia è in trappola e la Luna di Sangue si avvicina
sempre di più. I due equipaggi si preparano all'arrembaggio.
Molti rampini vengono lanciati dalla Luna di Sangue e presto i non
umani saltano sul ponte dell'Arcadia. Il Capitano da l'ordine di respingere
gli attaccanti e liberare la nave. Infuria la battaglia, ogre, ogre
magi e troll scrag attaccano l'equipaggio che si difende con onore.
Alla fine gli assalitori vengono respinti e una seconda salva di cannonate
spezza in due l'albero di maestra della Luna di Sangue. La nave può
allontanarsi grazie agli schiavi rematori rinchiusi nella sua stiva,
ma deve rinunciare al combattimento. Il Capitano decide di lasciarla
andare per non rischiare altre perdite. (continua...)
28/03/2008 - Una serie di sfortunati
eventi
Johanna
convinta da Tealk decide ancora una volta di seguire il gruppo e appena
i due raggiungono la nave l'Arcadia salpa di nuovo. Il secondo giorno
di viaggio, mentre Mmporg è di guardia sul ponte improvvisamente
vede una creatura simile ad un'immensa balena affiorare dall'acqua
e puntare la nave. Grida l'allarme, ma è tardi. L'Arcadia viene
speronata dal leviatano e il colpo è tremendo. Subito tutti
iniziano ad attaccare il mostro che sembra essere molto forte. La
creatura viene bersagliata da arpioni e frecce ma continua a colpire
la nave e i suoi occupanti con tremendi colpi di coda. Jill sprezzate
del pericolo si getta dal ponte della nave sul dorso del mostro e
inizia a bersagliarlo di colpi, ma senza esito. Tealk si fa lanciare
da Johanna un incantesimo di camminare sull'acqua e scende dalla nave
per attaccare il mostro. Anche i suoi colpi non risultano efficaci,
ma il leviatano disturbato apre l'immensa bocca e inghiotte il paladino
in un attimo. Intanto gli attacchi al leviatano proseguono senza sosta
e la creatura comincia a risentirne. Alla fine la creatura si ritira
allontanandosi velocemente. Johanna lancia un incantesimo di camminare
nell'aria e segue il mostro scendendo sul suo dorso. Anche i due flindaril
volano dietro la creatura. I tre continuano ad attaccare il leviatano
nella speranza di salvare Tealk. Intanto il paladino all'interno dell'immenso
cetaceo viene continuamente sballottato e colpisce ripetutamente la
creatura dall'interno. Johanna potenziata grazie ad una serie di incantesimi
provoca molti danni all'animale che le si rivolta contro ingoiandola
a sua volta. I flindaril continuano ad attaccare, ma senza risultati.
Alla fine il leviatano si immerge. Il paladino e la sacerdotessa continuano
ad attaccare dall'interno del corpo del cetaceo cercando contemporaneamente
di non affogare. Alla fine la creatura sputa fuori i due ospiti sgraditi.
Tealk e Johanna sono salvi e possono tornare all'Arcadia guidati da
Saul e Ismael. (continua...)
22/03/2008 - Finalmente fuori!
Gli
avventurieri, sprezzanti del pericolo, continuano a scendere nel cuore
del formicaio alla ricerca della persona che ha richiesto aiuto. Mano
a mano che si inoltrano subiscono nuovi attacchi che li indeboliscono
sempre di più. Sono ormai vicini al piano più basso
quando vengono aggrediti da un folto gruppo di lavoratori accompagnati
da un guerriero e un sorvegliante affiancato da un fedele orsogufo.
La situazione è drammatica. Gli avventurieri tentano di respingere
gli aggressori ma le forze vengono meno e gli incantesimi scarseggiano.
Non c'è speranza di risultare vittoriosi quindi scelgono la
fuga. Johanna beve una pozione di invisibilità e lancia un
incantesimo di Santuario su Tealk. Il paladino è ferito gravemente
e un gruppo di lavoratori formian lo sta portando via. Appena l'incantesimo
si attiva le creature abbandonano il corpo e la sacerdotessa può
rianimarlo con un incantesimo di cura. Subito gli avventurieri scappano
verso l'uscita attirando su di loro una folta schiera di inseguitori.
Nel frattempo i membri della compagnia che erano rimasti fuori dal
formicaio, non vedendo tornare i compagni, li hanno seguiti e arrivano
alla sommità della struttura proprio per vedere la fuga disperata
degli amici. Hugh lancia un incantesimo di invisibilità e uno
di volo e plana verso i compagni. Johanna e Tealk sono circondati,
ma l'amico mago riesce a raggiungerli e lanciare sulla sacerdotessa
un incantesimo di levitazione. La donna può così afferrare
il paladino e sollevarsi da terra con lui. Hugh li spinge verso l'uscita.
(continua...)
18/03/2008 - La 4° Edizione è
alle porte
Torna
il nostro amico Vlad, impareggiabile vampiro della rete, che non ha
bisogno di presentazioni con chi ci seguiva già nella precedente
versione del nostro sito. E torna per parlarci della tanto attesa
4° Edizione di Dungeons & Dragons, nuova pubblicazione che
suscita tanta curiosità quanto timore. Quindi taglio subito
con le presentazioni e vi lascio all'articolo del nostro amico. Buona
lettura.
La pubblicazione della IV Edizione
di D&D è ormai prossima. Annunciata dalla Wizards
durante la Gen-Con, questa nuova, attesissima edizione del
più famoso tra i giochi di ruolo uscirà a maggio 2008
con il primo manuale, il Player's Handbook.
In realtà, alcuni dei prodotti in uscita prima di questa data
(Classes and Races e Keep on the Shadowfell) saranno
delle effettive preview della IV edizione. Vediamo insieme questa
importante novità riguardante IL gioco di ruolo..
(continua...)
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