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COMPAGNIA DELL'EST -> AVVENTURE


GIORNO SCONOSCIUTO  - 21 MARZO 2003 C.G.


Il buio. L'oblio. Dolore. Vaghe reminiscenze di incubi di tortura, o forse ricordi. Poi un'esplosione. Lentamente alcuni personaggi riprendono conoscenza. Sono coperti di vesti lacere e sono scalzi, ma quel che è peggio non ricordano nulla. Tre uomini e un nano, tutti hanno qualcosa di strano nel loro aspetto fisico. Uno degli umani ha la pelle giallastra e squamata (presto si autodefinirà "bubbonico" scherzando probabilmente per cercare in qualche modo di sdrammatizzare) e nei momenti di pericolo riesce a cambiare colore per confondersi con l'ambiente che lo circonda; un altro ha grandi orecchie grazie alle quali capisce presto di riuscire a percepire i suoni più insignificanti; l'ultimo degli uomini ha degli enormi denti durissimi, grazie ai quali è in grado di masticare anche il metallo verso il quale in effetti ha una predilezione anche se deve trattenersi, visto che dopo averne mangiato viene colto da forti dolori; e poi c'è il nano con grosse escrescenze ai lati del collo e una innaturale furia combattiva. I quattro cercano di capire quello che gli è successo ed iniziano ad esaminare il luogo dove si sono svegliati. Ci sono delle gabbie ormai in pezzi dentro le quali erano anch'essi rinchiusi. La stanza è quasi distrutta, ci sono frammenti di vetri e legno ovunque; sembra ci sia stata un'esplosione. Uno dei quattro trova i resti di un uomo, morto nell'esplosione; un'uomo che indossava vesti rosse e aveva un pugnale rituale tatuato ad un avambraccio. A un certo punto dai resti delle gabbie si alza un'altra creatura, un mostro disgustoso composto da parti di vari animali messe insieme come in un terribile mosaico. L'essere attacca il gruppo, che con un po' di fatica riesce ad abbatterlo. La compagnia esce dalla stanza e si ritrova nel corridoio di una casa elegante. Un luminoso sole estivo entra dalle finestre che si affacciano nel corridoio. Subito uno degli uomini si avvicina ad una delle aperture, ma l'imposta è chiusa. Per di più su ogni lato dell'abitazione, all'esterno si vedono strane cose: un grosso rettile che prende il sole, due maghi intenti a discutere di magia, un piccolo plotone di scheletri impegnato in esercitazioni militari. Il gruppo esamina le porte che si aprono sul corridoio. Due sono chiuse e davanti ad una sta immobile una strana creatura. Una volta avvicinatisi vedono con orrore che si tratta di un umanoide fatto con vari pezzi umani cuciti insieme. Il nano cerca di aggirare la creatura per aprire la porta dietro di essa ma viene attaccano con forza e deve ritirarsi. Capito che lo strano essere è troppo forte il gruppo si avvicina ad una delle altre porte e uno degli uomini, quello con i grandi denti, riesce ad aprirla rosicchiando la serratura. La stanza viene esaminata e il gruppo scopre alcune cose interessanti. L'uomo trovato morto nella stanza delle celle si chiamava Fyadun ed era un mago. In un diario, il mago scrive di aver seguito per un certo periodo un gruppo di avventurieri, ma di averne perso le tracce quando sono stati catturati dalle Piume Rosse di Hillsfar; alcuni giorni dopo dice di averli visti ricomparire e, alla prima occasione buona, di averli catturati. "Molto interessante" scrive "uno di quegli avventurieri ha lo stesso potere del Padrone". Altri appunti interessanti riguardano alcuni esperimenti, ma nessuno parla dei componenti dello strano gruppo. Nella stanza vengono trovate molte altre cose, ma di poca importanza. L'uomo dalle grandi orecchie, grazie al suo fine udito trova poi una parete che sembra suonare a vuoto, nasconde forse un passaggio segreto, ma non c'è modo di aprirlo.

 

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