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27/28 HAMMER 1372 C.V. - 1 SETTEMBRE 2009
C.G.
Hugh pensa di entrare nel carcere in qualche modo
usando la magia e allo stesso modo di far evadere Hammer. Snake
obietta che nel carcere possa esserci qualche interdizione magica.
Il mago allora invia il suo famiglio per scandagliare l'area.
Lo pseudodrago arriva sulle mura vicino all'infermeria e lancia
un'individuazione del magico. Riesce così ad individuare
un'area di antimagia che copre quasi la totalità dell'infermeria.
Mentre sta ancora analizzando l'area viene attaccato da un falco.
Lo pseudodrago fugge e il rapace rinuncia all'inseguimento.
Hugh
si rende invisibile e si trasforma in forma gassosa superando
le mura ed entrando nell'infermeria dal lato non protetto dall'antimagia.
Si ritrova in una stanza in cui vigila una guardia del carcere.
Esce allora dalla stanza e riprende la sua forma normale. Quindi
torna nella stanza della guardia e lancia un incantesimo affascinando
la mente del militare prendendone praticamente il potere. Ordina
dunque alla guardia di liberare il mezzorco e l'uomo senza obiettare
si reca nelle stanze dei detenuti. Così facendo però
entra nell'area di antimagia e l'effetto dell'incantesimo svanisce.
Subito sfodera la spada e corre verso Hugh. L'irruenza però
gli fa commettere un errore, esce dal campo di antimagia e finisce
di nuovo in potere del mago. Questa volta Hugh ordina alla guardia
di aspettare lì e prende lui stesso la chiave. Mentre si
reca a liberare il mezzorco sente delle voci provenire dalla stanza
dei medici e blocca la porta con la sua verga inamovibile. Si
affretta allora a liberare Hammer mentre i due medici iniziano
a gridare aiuto. I due fuggitivi grazie al mago escono dal carcere
per mezzo di una porta dimensionale e raggiungono il resto del
gruppo.
La
compagnia scappa usando i vicoli più nascosti, ma una brutta
sorpresa l'attende. Mentre gli avventurieri corrono vedono una
freccia cadere tra di loro e da questa sprigionarsi una palla
di fuoco. Subito si voltano e vedono un mezzelfo armato di arco
sospeso in aria. Hugh e Johanna cercano di reagire all'attacco,
ma senza grandi risultati. Il mezzelfo intanto chiude la via di
fuga bloccando il vicolo con un muro di forza. Il gruppo corre
tornando indietro, ma l'inseguitore chiude anche l'altro lato
con un muro di fuoco. Vistisi in trappola gli avventurieri rischiano
la sorte, attraversano di corsa il muro id fuoco subendone i danni
e si disperdono per i vicoli. L'arciere insegue Johanna che è
quella rimasta più indietro, ma Hugh aiuta l'amica con
un incantesimo, permettendole di scappare più velocemente.
Alla fine il gruppo riesce a far perdere le proprie tracce.
Gli
avventurieri si ritrovano nella casa disabitata che avevano già
usato come rifugio e Snake rivela loro che Elija con la falsa
Johanna sono stati visti in compagnia di 5 nani recarsi nella
"città dei nani". Uno di questi era uno sfregiato
conosciuto come Scaglia. Gli avventurieri decidono di indagare,
ma il gruppo si divide perchè Snake e Hammer dicono che
preferiscono lavorare da soli. Il gruppo si reca nella 'città
dei nani' un quartiere nella zona delle grotte abitate dai nani
di Sundabar e inizia a fare domande su Scaglia. Si scopre che
il nano è un poco di buono che si accompagna sempre con
4 scagnozzi suoi simili. Gli avventurieri lo aspettano nei pressi
della sua abitazione e quando il nano sfregiato torna, Hugh lo
affronta e gli chiedi informazioni sull'uomo e la donna che sono
stati visti con lui. Il nano risponde piuttosto scocciato e dice
di non saperne nulla. Poi senza mezzi termini liquida Hugh e si
chiude in casa. L'indagine già sembra a un punto morto.
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