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29/30 HAMMER 1372 C.V. - 17 SETTEMBRE 2009
C.G.
Gli avventurieri viaggiano nel sottosuolo per una giornata seguendo
i khaasta e i loro prigionieri. Il doppleganger catturato si risveglia
e viene interrogato, ma non rivela nulla di interessante. Anzi
continua a contraddire le sue stesse parole, rendendo impossibile
capire quale sia la verità e quale no. Offre però
un accordo, dice che spiegherà tutto se gli avventurieri
lo lasceranno andare. La maggior parte della compagnia è
d'accordo, ma Johanna e Tealk si oppongono e quindi non se ne
fa niente. Il gruppo si ferma per riposare e vengono stabiliti
i turni di guardia. Tealk e Johanna non si fidano dei loro compagni
e decidono di non dormire facendo loro tutti i turni di guardia.
Li aspetta però una brutta sorpresa, ad un certo punto
Tealk si accorge che il prigioniero è sparito, resta solo
la corda con cui era legato.
Il gruppo riprende la marcia e si infilano in uno stretto tunnel
che conduce in una piccola caverna e da lì prosegue un
secondo tunnel. Mentre gli avventurieri proseguono si accorgono
che lo spazio si sta riempendo di una strana nebbiolina. Cautamente
indietreggiano, ma vedono che la nebbia sale sempre di più,
così Tealk e Mmporg provano a superarla, ma dopo averla
respirata cadono addormentati. I loro compagni trattenendo il
fiato afferrano i compagni e cercano di superare la zona con la
nebbia, ma con loro sorpresa trovano il tunnel chiuso da una frana.
Cercano allora di liberarlo, ma uno ad uno cadono addormentati.
Il solo Hugh riesce a salvarsi trasformandosi in forma gassosa
e infilandosi nelle fessure tra una pietra e l'altra della frana.
Lo spazio dall'altra parte non è immerso nella nebbia e
il mago, ripresa la forma normale, inizia a scavare per liberare
i compagni.
Intanto, dopo poco, gli avventurieri riprendono i sensi e con
loro sorpresa si ritrovano legati all'interno di un pozzo. Sopra
di loro si affacciano 5 drow. Una donna di nome Nerelda è
a capo del gruppo e chiede agli avventurieri di compiere una missione
per loro. Lei e i suoi sono stati mandati ad eliminare un pericoloso
gruppo di loro simili che si è macchiato di alcuni crimini
e ha derubato il loro popolo. In cambio potranno tenere le monete
recuperate. Johanna chiede ai drow se nel frattempo loro, che
conoscono molto meglio le grotte, possono dare la caccia al doppelganger
fuggito. Nerelda accetta la proposta e fa liberare gli avventurieri.
Il gruppo si reca nel luogo indicato dai drow e si ritrova in
una grande caverna il soffitto della quale è oscurato da
un fitto strato di ragnatele. Subito dall'alto si calano numerosi
ragni giganti. Gli avventurieri si apprestano a combattere, ma
a sorpresa vengono bersagliati da incantesimi scagliati da chissà
dove. Osservando attentamente si accorgono che nelle ragnatele
si muovono quattro drider delle paurose creature metà ragno
e metà drow. I ragni giganti vengono eliminati velocemente,
ma i drider creano non pochi problemi, anche perchè attuano
un'efficace tattica di mordi e fuggi. grazie all'intraprendenza
di Jill, Orbun e Tealk che si arrampicano sulle ragnatele e grazie
agli incantesimi di Johanna e Hugh, i drider vengono messi alle
strette e costretti ad affrontare i nemici a viso aperto. Alla
fine vengono sconfitti anche se non senza aver riportato ferite.
Le brutte sorprese non sono finite, infatti appena cade l'ultimo
drider, gli avventurieri vengono aggrediti alle spalle da Nerelda
e gli altri drow. Il tradimento coglie il gruppo di sorpresa,
ma anche se feriti gli avventurieri sono più forti dei
loro avversari e riescono a riportare la vittoria.
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