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12/13 ALTURIAK 1372 C.V. - 10 NOVEMBRE 2009
Gli
avventurieri continuano a seguire il sentiero attraverso le colline
e trovano un piccolo accampamento dove stanno due uomini. Si avvicinano
con noncuranza, ma vengono subito attaccati. I due uomini, che
indossano il cappuccio rosso e il simbolo delle due fiamme come
quelli che hanno teso un'imboscata al gruppo, vengono presto sopraffatti
e storditi per essere interrogati. Gli avventurieri però
si attardano a frugare tra le cose dell'accampamento e quando
tentano di rianimare i due prigionieri si accorgono che sono deceduti
per i traumi del combattimento.
Proseguono allora la loro esplorazione e a fine giornata raggiungono
una valle costellata di rovine. In una radura si trovano di fronte
ad un grande albero bruciato incatenato al quale sta un corpo
carbonizzato. Slegano il cadavere e lo adagiano a terra. Il giorno
seguente Johanna lancia un incantesimo di parlare con i morti
e interroga il defunto. Scopre così che si tratta di una
donna del luogo che è stata rapita da alcuni briganti e
rinchiusa insieme ad altri prigionieri. E' riuscita a scappare,
ma è stata raggiunta e giustiziata.
Il gruppo decide di trovare gli altri prigionieri e raggiunge
una costruzione semidiroccata. Il tetto dell'edificio è
crollato allora Jill si arrampica sul muro esterno per sbirciare
all'interno. Appena sbuca viene bersagliato dalle frecce di due
gargoille appostati su di una piattaforma che fa da secondo piano
e si lascia cadere a terra all'esterno. Tealk allora aiutato dai
compagni cerca di abbattere la porta, intanto Silvil scala la
parete e si getta all'interno. Viene subito attaccato da un gargoille
nascosto tra le macerie. Anche i suoi compagni riescono ad entrare
e inizia lo scontro con i tre gargoille appostati all'interno.
Gli avversari si dimostrano molto duri, soprattutto per la loro
capacità di colpire i punti deboli. Johanna viene circondata
e bersagliata di colpi. Solo grazie all'aiuto di tutti i suoi
compagni riesce a resistere e, uscita dalla morsa dei due avversari
da modo ai compagni di colpire i nemici. Alla fine due gargoille
vengono eliminati e il terzo fugge entrando in una porta al piano
terra. Gli avventurieri lo seguono e scesa una scala a chiocciola
si ritrovano nei sotterranei dell'edificio. Jill si accorge di
una porta che è stata appena chiusa e la compagnia si appresta
ad aprirla, senza sapere cosa ci sarà ad attenderla.
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