Dopo l'ennesima battaglia i Figli del Lupo proseguono l'esplorazione dei sotterranei e trovano una stanza in cui si trovano un armadio e una cassa. La cassa contiene due pozioni di guarigione, mal'armadio quando aperto rilascia un gas venefico. Fortunatamente gli orchi hanno preso delle precauzioni legando una corda alle maniglie e aprendo da lontano, quindi i danni sono contenuti. Tornati all'esterno iniziano a scavare per trovare l'ingresso sotto alla taverna che hanno bruciato per raggiungere la rocca. Riescono a trovarlo e una volta recuperato dalle ferite subite negli ultimi combattimenti scendono di nuovo in un tunnel sotterraneo. Gulden Draak percorre per primo un corridoio e si ritrova in una stanza con un grosso tavolo e due gabbie. Attorno al tavolo e nelle gabbie si trovano alcuni cadaveri. Appena l'orco procede i corpi si alzano pronti ad attaccare gli intrusi...(continua...)
29/08/2010 - I PNG dei Figli del Lupo
L'estate
volge al termine e un po' tutti si torna al grigiore del lavoro. Meglio
dare sfogo alla fantasia e pensare ad un mondo immaginario pieno di
avventure, magia e creature leggendarie, siano anch'esse rozzi e sporchi
orchi (sempre meglio del capo ufficio). Quindi la sezione dedicata
alla compagnia dei Figli
del Lupo si arricchisce della pagina in cui vengono descritti
i PNG
di rilievo che fino ad ora sono apparsi in questa nuova, emozionante
campagna. Spero sia una buona lettura per quanti magari vogliano prendere
spunti per una loro avventura o ambientazione e soprattutto per i
giocatori impegnati nelle vicende dei Figli del Lupo in modo da essere
sempre aggiornati e pronti nel momento si trovino di fronte un personaggio
tra quelli descritti.
25/08/2010 - I sotterranei
Mentre il gruppo di orchi sta riposando Ruuk ordian che Irry, Cosmak e Tog facciano un giro di ispezione degli edifici già controllati per trovare un accesso ai sotterranei. I tre orchi eseguono l'ordine e trovano una botola nascosta. Il gruppo appena pronto va subito ad ispezionare. La botola viene aperta e i primi a scendere si rendono subito conto di trovarsi nella stanza della trappola con il soffitto che scendeva. Entrando da qui per òla trappola non si attiva e il gruppo può proseguire per il tunnel. Arriva così in una stanza vuota con una grande porta diferro con un bocca scolpita. Subito la bocca si mette a parlare e formula un indovinello:...(continua...)
25/08/2010 - Il gigante
Continua l'esplorazione del villaggio e i Figli del Lupo si ritrovano in quella che anticamente era una taverna ora ridotta in macerie. Mentre rovistano tra l'immondizia Jarka scorge una creaturina mostruosa che sta per attaccare Tog. Avverte l'amico e si lancia contro l'essere. I due orchi colpiscono l'avversario e lo uccidono. Una volta sicuri che non ci sia niente di utile, tutti gli orchi escono e appiccano il fuoco per essere sicuri che non ci siano altri mostri come quello. Dopo poco infatti un altro cerca di scappare, ma viene colpito e ucciso come il precedente.
Il gruppo allora si avvicina ad un edificio e Gulden Draak e Tog percorrono il perimetro prima di entrare. Improvvisamente una parete crolla e diversi mattoni colpiscono Gulde Draak. Dallo squarcio esce un gigante delle colline pronto a combattere...(continua...)
17/08/2010 - Goblin e trappole nel
sottosuolo
Gli orchi si avvicinano ad un secondo edificio. Prima di entrare Gulden Draak fa il giro e trova una stretta finestra dalla quale guardare. Non riesce a vedere niente, ma sente parecchie voci di una lingua che non conosce. Torna ad avvertire i compagni e tutti sono concordi nel credere che possano essere goblin. Il gruppo si sofferma un po' troppo per decidere il piano da adottare e quando entra in azione scopre che i goblin si sono accorti e preparati all'attacco.
I primi orchi ad entrare vengono subito bersagliati da una pioggia di giavvellotti e quelli che si gettano nella mischia vengono circondati. Così, anche se i goblin sono evidentemente più deboli e suoerano gli orchi in numero solo di poche unità, la prima parte del combattimento sembra volgere a favore delle creature più piccole...(continua...)
16/08/2010 - Orchi contro non morti
I Figli del Lupo si mettono in marcia e presto Hig e Gulden Draak trovano le tracce dei goblin. Il gruppo viaggia per un paio di giorni e alla fine trova le rovine di un'antica cittadina poggiata all'interno di una vallata. Gli edifici sembrano molto vecchi e per lo più somo ridotti in macerie, solo alcuni sembrano ancora agibili. L'abitato è sovrastato da una rocca, una piccola fortezza poggiata su una roccia e apparentemente inaccessibile.
I Figli del Lupo si avvicinano con circospezione ad uno degli edifici e spalancata la porta entrano. Subito vengono attaccati da un gruppo di non morti, numerosi scheletri e zombi. Gli orchi sono spiazzati, non si aspettavano un attacco così violento da creature così strane. Subiscono l'impatto iniziale e sembrano vacillare. Al punto che pur avendo eliminato molto nemici Gulden Draak e Trilug cadono privi di sensi. I loro compagni però serrano le fila e riescono ad aiutarli e alla fine tutti i non morti vengono eliminati...(continua...)
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