Cosa
sarebbe una partita ad D&D senza qualche bella risata? Pensate
ad una sessione di gioco dove i pg non sbagliano mai, dove nessuno
si lascia sfuggire qualche battuta con un sorrisino malizioso, o
dove non ci siano errori madornali paragonabili al più classico
degli "scivoloni sulla buccia di banana". In fondo il
succo del gioco è questo: è stupendo immergersi in
un mondo magico completamente creato dalle nostre fantasie e calarsi
in personaggi eroici che lottano contro terribili mostri, ma qualche
bella risata in compagnia rende il tutto più divertente.
Non è così in fondo anche la vita? In questa sezione
troverete battute, storie incredibili, sviste madornali e qualsiasi
"frescaccia" vi venga in mente relativa al nostro mondo
di D&D. Magari alcune vicende lette su di un sito internet non
avranno lo stesso effetto, ma per chi era presente nella sessione
di gioco sarà bello ricordare quegli spassosi momenti.
SEDIA
PERICOLOSA 2
Un giocatore
di d&d deve sempre tenere presente la minaccia nascosta negli
oggetti che lo circondano. Prendiamo ad esempio le sedie...
Nella stanza
in cui si gioca ci sono delle sedie con schienale in ferro battuto
formato da parti curve e ritorte da ornamento.
Il Pisq si accorge che sedendosi gli si è incastrata la cinta
nello schienale, si divincola, cerca di liberarsi, ma niente.
Tutti si divertono nell'assistere alla scena, ma si guardano bene
dall'aiutarlo.
Alla fine il Pisq si sfila la cinta e si libera.
Riprende il gioco, dopo qualche minuto i giocatori vedono il Pisq
che ricomincia a dimenarsi. E' di nuovo incastrato!
Partono risate convinte e cori di scherno, mentre il povero Pisq
è costretto a togliersi di nuovo la cinta.
Carlo
(ironizza) Mi sa che i discorsi di prima su Megan Fox ti hanno
fatto un brutto effetto.
(altre risate,
altre battute)
Dopo qualche
minuto torna la calma e si riprende il gioco.
Questa volta il Pisq ha capito che la cinta si incastra nel momento
in cui si siede e sta molto attento a non ripetere l'errore.
Passa un po' di tempo e il Pisq, finita la sua iniziativa, fa per
alzarsi.
La sedia si alza con lui!
Gli altri giocatori
rischiano il collasso!
NUOVE
REGOLE
Esce
la quarta edizione di D&D e tra nuove regole e lingua inglese
qualche giocatore può andare in confusione.
(Tix usa il
potere del paladino Colpo Sacro, colpisce l'avversario e comunica
i danni al master)
DM
(Willy)
Sei sicuro di fare tutti quei danni? Non è che hai letto
male?
Tix
(Leggendo la descrizione del potere in inglese) If you marked
the target, you gain a bonus to the damage roll....
...
e io LO IFFO!!!
(Scoppia
l'ilarità e il nuovo termine entra subito nel vocabolario
del gruppo)
CHI
E' COSTUI?
Si
gioca il Pisquano Fantasy 2008, sono le 8 di sera quindi si gioca
da circa 10 ore. Mic interpreta il Capitano Benjamin L. Willard.
Sta interrogando una persona in cerca di aiuti per l'indagine che
il gruppo sta portando avanti. Pone tutta una serie di domande,
in particolare se il suo interlocutore conosce alcune persone. Sembra
che abbia finito le domande, sembra che si stia per congedare, poi
improvvisamente l'illuminazione...
Mic
(entusiasta)....e LO WILLARD?
DM
(Pisq)
(rassegnato) Miche' sei te!
(Crisi di risate
in sala)
Luco
(tra le lacrime, commenta amaramente) Come perdere il Pisquano
Fantasy con una sola frase.
LO
ZIO D'AMERICA
Pisquano
Fantasy 2008, i giocatori interpretano dei soldati degli Stati Uniti
impegnati nella guerra del Vietnam.
Mic
(convinto) Io sono venuto qui per combattere per lo zio TOM!
Qualcuno
dal fondo
CHI??!! Magari è lo zio Sam
SEDIA
PERICOLOSA
Un giocatore
di d&d deve sempre tenere presente la minaccia nascosta negli
oggetti che lo circondano. Prendiamo ad esempio le sedie...
Luco non gradisce
le sedie della stanza in cui si gioca e va nella stanza vicina a
prendersi una sedia con le ruote e soprattutto cuscino e schienale
imbottiti.
Il suo essere vizioso e il voler sfruttare i potenti mezzi a disposizione
lo portano ad eccedere.
Dovendo fare qualche metro per prendere qualcosa ruota la sedia
leggermente verso l'amico che gli siede accanto.
Poggia la mano sullo schienale della sedia di quest'ultimo e si
spinge con forza.
La sua sedia fa pochi centimetri, poi si imputa e si cappotta.
Difficilmente i presenti dimenticheranno la faccia di Luco mentre
cade e il coro di risate provocate dall'incidente.
BOCCHE
PERICOLOSE
La solita litigata del master con la lingua italiana
DM
(Mic)
Avete di fronte un gruppo di orchi con la bocca sguainata!!!
(facce
perplesse)
UNO
SCAMBIO CONVENIENTE
Il gruppo si trova di fronte un potente demone. E' subito chiaro che si
tratta di un nemico troppo pericoloso e il gruppo è in chiara inferiorità.
Kane (mezzorco monaco maestro dello stile dell'ubriaco) cerca di venire
a patti con il demone e il mostro propone uno scambio per lasciare in
vita il gruppo. Kane (che ovviamente sta bluffando) lascia trasparire
nervosismo.
Kane
(Pisq)
(Intravedendo una speranza si affretta a chiedere al demone i termini
dell'accordo) Cosa dobbiamo fare? E cosa vuoi in cambio?
(Le
speranze dei giocatori nella trattativa crollano e si sciolgono in una
grassa risata)
ABILITA'
SPECIALE
Uno dei giocatori dice che il suo PG vuol fare un'azione molto semplice,
ma il Master è un po' pignolo...
Tix
Io scavo una buca
DM
(Mic)
(lo guarda pensieroso) Hai qualche abilità speciale?
Tix
(sbigottito) Sì, la pala!
GLI
ARGOMENTI GIUSTI
Kane mezzorco monaco maestro dello stile dell'ubriaco è piuttosto
impegnato ad uscire da una situazione che non gli piace e difficilmente
si lascia distrarre da fattori esterni, nemmeno i più strani. In
realtà basta trovare gli argomenti giusti per ottenere la sua totale
attenzione...
DM
(Mic)
La stanza è piena di pali con infilzate sopra delle teste umane.
Quando passate gli occhi si aprono e vi guardano una voce sussurra :"aiutateci....."
Pisq
(Kane)
...passo dritto e nemmeno le guardo ...figurati se do ascolto a teste
tagliate che parlano.
Utgar
(Tix)
Cosa dobbiamo fare per aiutarvi?
Kane
(Pisq)
(sdegnato) ...Utgar lasciali perdere... non li incoraggiare!
DM
(Mic)
"Dovete seppellire o bruciare i nostri corpi..."
Utgar
(Tix)
E dove sono i vostri corpi?
Kane
(Pisq)
(sempre più innervosito) Utgar ignorali!!!
DM
(Mic)
"Dovete trovarli...
...prima che lui torni"
Kane
(Pisq)
(acquista improvvisamente interesse) LUI CHI??!!
QUANDO
I PLAYER CI PROVANO
A volte un momento di indecisione del Master può incoraggiare
i Player ad eccessi di sicurezza relativi alle capacità dei
propri personaggi.
Usdiba è trattenuto dalle potenti zampe di un ragno ombra; continua
a perdere la prova di forza e non riesce a liberarsi, il player chiede
al master se può fare un incantesimo.
DM
(Pisq)
Se sei in lotta non puoi fare incantesimi... però controlla
un attimo sul manuale del giocatore come funziona l'abilità concentrazione,
non ricordo bene, magari dice che se sei in lotta e superi una prova di
abili....
(Willy
e Mic sicuri di sè mentre scartabellano tra fogli e manuali non
fanno nemmeno finire la frase)
Willy
(Salimba)
sì...sì... io ce l'ho...
Mic
(Usdiba)
sì...io ce l'ho sempre...
(Tix
seduto tra i due li guarda sconvolto cercando di capire cosa diavolo stiano
dicendo)
UN
LUOGO SEGRETO
Uno dei giocatori sta spiegando al Master che il suo personaggio intende
andare in un luogo poco in vista
Mic
(Usdiba)
Vado in un posto nascosto e... SPERTUGIO!
DIALETTICA
FANTASY
Spesso nel tentativo di fare un buon gioco di ruolo ci si "incarta"
in discorsi strampalati
Mic
(cerca di convincere Willy delle sue argomentazioni) E' nella logica
della semplicità che si cela il trabocchetto del tutto.
(facce
perplesse)
...
Mic
(spiega quello che ha scoperto grazie al suo incantesimo) Le fosse
sono profondità profonde
(facce
stranite)
L'AMMAZZA
OLIFANTI
Quando si passa una serata insieme a giocare a D&D non sempre le occasioni
di risate vengono dal gioco, ma anche da tutte quelle situazioni che si
vengono a creare quando si mette insieme un gruppo di amici.
Ci
ritroviamo come al solito nella "casetta" di Mic per la consueta
serata D&D. Mic nella sua casetta ha una quantità abnorme di
plastici e miniature fantasy, risultato del suo periodo di trance agonistica
in campo modellistico, che vanno da casette da presepe fino a Minas Tirith
acquistata su ebay a 1000 euro.
Tix
è in un momento di pausa (nel senso che è fuori dall'azione);
pensa bene quindi di cominciare a tirar fuori piano piano tutte le miniature
disponendole ordinatamente sul tavolo.
Mic
a questo punto inizia ad innervosirsi fino ad un uscire ironicamente con
la domanda del secolo: "Ma Tix stai tirando fuori solo quelle
più belle?!"
Tix
noncurante continua nel suo accurato lavoro e tira fuori anche l'imponente
olifante (quello del Signore degli Anelli). L'olifante di Mic è
una miniatura molto bella e piuttosto grande, completa di baldacchino
con tutti i soldati sudroni sopra. Il buon Mic ha acquistato l'olifante
quando è andato in vacanza in Olanda, spendendo circa 90 euro per
scoprire, una volta tornato in Italia, che da noi costava la metà.
Una
volta schierate tutte le miniature Tix, sufficientemente soddisfatto (e
un po' preoccupato per il chiaro stato d'ansia di Mic), si appresta a
rimetterle nel loro mobiletto. E' il turno dell'olifante, Tix (forse innervosito
dallo sguardo piuttosto divertito del master) va a cozzare contro la mensola
superiore disarcionando il sudrone posto più in alto. La drammatica
caduta del terribile guerriero causa un attimo di panico nel povero Tix
che, d'istinto, stringe l'olifante un po' più forte. La tragedia
è inevitabile e le voci dei giocatori vengono interrotte da un
raggelate "TIC!" ...l'olifante è stato adagiato
con delicatezza, ma una delle zanne più piccole è rimasta
nel palmo di Tix (Willy fa notare che probabilmente il valore di quella
zanna è di 20 euro).
Panico
di Mic e risate di tutti gli altri.
Dopo
un po' quando si ristabilisce la calma, grazie soprattutto al ritrovamento
di un tubetto di colla, Willy si fa valere "guarendo" la tremenda
ferita inflitta da Tix all'olifante.
Dopo
il giusto periodo di convalescenza dell'animale, passato in mezzo al tavolo
da gioco, Tix finalmente si fa coraggio e afferra di nuovo l'olifante.
La scena sembra po' quella del tipo che deve spostare un candelotto di
dinamite molto instabile. Tix si avvicina di nuovo al mobiletto, seguito
questa volta a breve distanza da Willy e sotto lo sguardo attento di tutti
gli altri. Nulla può andare storto questa volta, la concentrazione
è al massimo. L'olifante sta per toccare terra delicatamente, i
sudroni sono tutti al loro posto, il piano superiore è ben distante,
ma improvvisamente....
"TIC!"
...l'altra zanna... nessuno riuscirà più a non ridere ancora
come un pazzo nel ricordare la faccia di Mic.
LA
NUOVA CLASSE
In una serata di D&D più passano le ore e più, con la
stanchezza e l'annebbiamento globale, si tende a scadere nell'ilarità.
Così, a volte, a fine serata prima di salutarsi qualcuno può
regalare delle vere perle. In questo caso Pisq, Mic e Willy stanno uscendo
di casa e parlano del nuovo personaggio di Mic.
Pisq
Ok, sei un ranger e odi gli orchi, ma creati un background in cui
spieghi questo odio.
Mic
(ironico) Ho un'idea eccezionale.... odio gli orchi perchè
mi hanno ucciso la famiglia.
Pisq
Mmh... che fantasia!
Mic
Ok, hanno ucciso mio padre e violentato mia madre e mia sorella...
una sorella c'è sempre... e mentre lo facevano io mi toccavo.
(Willy
che segue tutta la discussione guarda Mic stralunato)
Pisq
Ah, e tu sei diventato ranger!?
Mic
No, hai ragione sono una nuova classe.... pervertito di 4° livello....
all'8° posso evocare Michael Jackson!!!
(Pisq
e Willy alle 1 di notte, in mezzo alla strada, a ridere come due
cretini)
UN
MISTERIOSO PNG
A volte la scarsa conoscenza dell'ambientazione in cui si gioca può
generare curiose incomprensioni.
DM
(Tix)
(In vena di ironia)
Vediamo il ladro che passa durante la notte cosa vi ruba
Pisq
(allarmato) Sì... al ladro gli diamo tante di quelle mazzate...
Gabbo
Figurati, il Pisq dorme ad occhi aperti Ascolta 35 e Osserva 40
DM
(Tix)
(riferendosi ad una brutta esperienza vissuta da giocatore) Ma il ladro
è l'avatar di Mask quindi non vi accorgete di niente
Gabbo
(indispettito dall'aver più volte sentito nominare uno strano personaggio)
Ma si può sapere chi è 'sto LAVATAR DI MARX??!!
IL
MIGLIOR NASCONDIGLIO
I personaggi sono in una grotta con un'unica uscita e hanno appena finito
un combattimento. Dal tunnel che raggiunge la grotta si sentono passi
e rumori, vari orchi stanno arrivando. Tutti cercano in qualche modo di
nascondersi, ma nella grotta non ci sono grandi nascondigli.
Pisq
(Thoredor)
Mi nascondo dietro all'altare
DM
(Tix)
(rivolto a Ca') Tu cosa fai?
Wilar
(Ca')
C'è un altro nascondiglio?
DM
(Tix)
No
Wilar
(Ca')
Un angolo buio?
DM
(Tix)
No
Wilar
(Ca')
Si può spegnere qualche candelabro?
DM
(Tix)
Non c'è tempo
Wilar
(Ca')
(disperato) Mi sparpaglio!
NUOVE
CAPACITA' MAGICHE
Tix noto per fare appello nei momenti critici a
risorse inventate di sana pianta, ne piazza una delle sue. Qualcuno distratto
però ci cade...
Tix
(E' martellato dai micidiali attacchi del solito mostro imbattibile gentilmente
concesso da Mic)
DM
(Mic)
(tira i dadi da 20) Attacco e ti prendo
Tix
Questo lo dici te! Io faccio "dislocazione"
DM
(Mic)
(conoscendo le uscite di Tix lo ignora) Ti faccio 36 danni
Willy
(interviene) NO!
Tutti
guardano Willy con aria interrogativa
Willy
(sicuro) Non lo colpisci, si è dislocato!
Non
c'è nemmeno da dirlo... solito coro di risate!
PERSONAGGI
POCO RACCOMANDABILI
Il master sta parlando per bocca di un PNG e spiega
ai giocatori che dei personaggi poco raccomandabili devono incontrarsi
quella notte per organizzare qualche malefatta. Purtroppo anche i Master
sbagliano e nella spiegazione si "incarta" irrimediabilmente
regalando agli annali una frase da leggenda.
DM
(Mic)
Questa notte dovete recarvi di nascosto al cimitero, lì si incontreranno
dei tipi loschi e... figuri!
Attimo
di silenzio in sala... poi cori irrefrenabili di risate (Pisq e Tix ci
hanno messo un po' a riprendersi)
PUNTI
DI VISTA
I giochi pindarici dialettici
del Master coinvolgono i giocatori
DM
(Tix)
Il tunnel prosegue rapidamente... o meglio, prosegue rapidamente se
correte... comunque il tunnel prosegue ripidamente.
Che fate?
Gruppo
Proseguiamo
DM
(Tix)
Rapidamente?
Pisq
No, ripidamente!
CHE
SONNO!
Il gruppo è in avanscoperta;
ha scoperto un vasto esercito di orchi e sta indagando. Gli eroi si avventurano
sull'orlo di un precipizio per aggirare l'esercito, tuttavia ad un certo
punto vengono scoperti e si danno alla fuga.
In particolare il PG di Pisq ha qualche difficoltà e tra scivolate
sulla parete rocciosa e ricche legnate rischia veramente grosso...
DM
(Tix)
Ma com'è Pisq che il tuo personaggio prende sempre le botte
stasera?
Pisq
Eh lo so io com'è! ...è quell'imbecille di mio fratello
Clenglan (Mic) che vede che mi stanno riempendo di mazzate ma
non fa niente... vero Mic?
...Mic?
Mic
...(sta dormendo sulla sedia)...
DM
Ma che dorme?!
Willy
Noo! E' incredibile, dorme veramente!
Tutti
ridono fragorosamente, ma Mic non si sveglia
DM
Adesso ci penso io!
(Prende un dado da 4 e lo tira beccando Mic in fronte)
Mic
continua a dormire e tutti ridono più di prima
Pisq
(Prende un piatto di carta e lo lancia a Mic, il piatto vira, manca la
testa di Mic e va a sbattere sul muro vicino al suo orecchio destro)
Mic
(Si sveglia... si guarda attorno disorientato...) Che è? Devo
tirare un dado?
Le
risate superano ogni limite!
SEMRE
LA STESSA STORIA!
Sharid, elfo guerriero, Moscow, monaco umano e Tordek,
nano chierico sono alle solite.
Sharid e Moscow stanno combattendo sull'orlo di una passerella in bilico
sulle acque del lago, sono circondati e in netta inferiorità numerica.
Improvvisamente dalle acque si innalza una grande onda, un enorme drago
blu esce dai flutti e si rituffa; saldamente aggrappato alla punta della
coda c'è Tordek.
Tordek
(Gabbo)
LO TENGO! LO TENGO! LO TENGO!
Sharid
(Pisq)
(Guarda Moscow con un sorriso amaro) Mi spieghi perchè andiamo
sempre a cacciarci in certi guai?!
UN
BARDO INDISPOSTO
Il master chiede ai giocatori se qualcuno
abbia qualche abilità che lo aiuti a decifrare un'antica iscrizione.
Tutti tacciono, ma improvvisamente Ca' si ricorda che il suo personaggio
bardo ha delle abilità di classe che possono fare al caso suo.
Ca'
(Rivolgendosi al master) Aspetta Miki, io ho le mie cose bardiche!
Pisq
(Piuttosto divertito) Ca' sei indisposto? Sei in quei giorni lì?
LAPSUS
FROIDIANO
Moscow
un monaco sempre fiero e deciso ostenta sicurezza di fronte alle minacce
di un potente avversario, ma nella sua pronta risposta sembra trapelare
qualche dubbio...
Moscow
(Tix)
(risponde con decisione alle minacce ricevute) Le tue parole non mi
toccano! Si incanalano nei binari morti della mia ignoranza... (si
accorge dell'errore) ...hem... cioè... indifferenza!!!
UN
MASTER MOLTO RAMMARICATO
Anche il Master a volte litiga con la lingua italiana.
Tordek
(Gabbo)
(si intrufola in una caverna e dopo essersi nascosto ascolta il discorso
tra un paio di orchi...)
DM
(Mic)
Bene, sì... senti..., sì... una volta nascosto riesci
a sent....sì, insomma dal discorso... (pausa) ...insomma:
"TU RAMMARICHI CHE..." l'esercito incomincerà a muoversi fra 3 giorni
e che stanno per partire dei messaggeri verso gli alleati umani...
(silenzio)
Willy
(serio)
Insomma: "TU RAMMARICHI CHE!!" e noi "CI RAMMARICHIAMO!"
Solito
coro di risate in sala.
LA LEGGE SUPREMA DEL MASTER
r
Il Master (Mic) si accorge che forse ha concesso ad uno dei giocatori
un mantello magico un po' troppo potente. Il giocatore sta usando in continuazione
i poteri dell'oggetto e a quel punto...
DM
(Mic)
Il mago evoca una sfera infuocata e la fa rotolare contro di te (rivolto
al giocatore che ha il mantello)
(Il
DM ci pensa un attimo)
DM
(Mic)
A pensarci bene devi fare un tiro salvezza per il mantello.
Gabbo
(commenta amaramente) Michele da, Michele toglie!
LA CASA DEL GRANDE... MASTER
Il PG di uno dei giocatori ha il nome in maniera inquietante uguale a
quello di uno dei partecipanti alla nota trasmissione il Grande Fratello:
Pasquale. Lui e un suo compagno stanno combattendo corpo a corpo contro
un pericoloso nemico che si appresta a usare uno dei suoi colpi più
pericolosi. Il Master tira un dado per decidere contro quale dei due sarà
diretto l'attacco.
DM
(Pisq)
Ok, tiro un dado da 6; pari Pasquale, dispari Showtime!
(Attesa
dei due)
DM
(Pisq)
(tira il dado)
Pari, Pasquale!
Ca'
Sei stato nominato! (Il solito coro di risate!)
TREMENDA
SFIDA A CHI... LA SPARA PIU' GROSSA
Showtime nano berseker, Pasquale paladino di Cyric e una guardia del tempio
di Tempus si sfidano in una singolare gara: dopo una cena molto "allegra",
in piedi sul tavolo tra le grida di incitamento degli altri commensali,
i tre duellanti a turno declamano una loro impresa che rappresenti la
loro forza e bevono d'un sorso un boccale di birra.
Showtime
(Ca')
Una volta io ho ucciso un vampiro!
Pasquale
(Tix)
Io una volta ho dato un morso al mio comandante che non voleva mandarmi
in battaglia!
Guardia
Io una volta ho dato una testata al mio cavallo che si rifiutava di
caricare!
Showtime
(Ca')
Una volta un drago sapendo che stavo arrivando io... ...si è
suicidato!!! (Risate di tutti e gara vinta!)
CI
PENSO IO!
La locanda è in fiamme e Memento, mago specialista in magia selvaggia,
pensa di poter controllare il potere della sua "bacchetta delle meraviglie"
per far piovere sulla costruzione (la probabilità è il 50%).
Memento
(Pisq)
(impugna sicuro la sua bacchetta)
Ora ci penso io guardate!
(tira il dado per il 50% di possibilità di evocare l'incantesimo
desiderato: sbaglia!
Si tira una percentuale per vedere l'incantesimo casuale che ne scaturisce:
FULMINE!
La locanda subisce un duro colpo, le fiamme crescono)
Memento
(Pisq)
(incredulo, sfoglia i suoi appunti sulle considerazioni di Hornung, grande
esponente della scuola della magia pazza)
Non è possibile! E' scritto tutto qua, posso farcela! Ora riuscirò
sicuramente!
(agita
di nuovo la sua bacchetta, tira per il 50%: sbaglia di nuovo!
Si tira di nuovo una percentuale per vedere l'effetto casuale della bacchetta:
ANCORA FULMINE!
La locanda crolla tra le grida del padrone contro Memento).
GIVE
ME FIVE!
Showtime guerriero berseker è impegnato da solo in uno scontro
contro un gruppo di non morti. Presto entra in stato di furia combattiva,
ma nonostante tutto la situazione è drammatica. Sayan, suo amico,
interviene per aiutarlo nel combattimento e insieme riescono a riportare
la vittoria quando...
Sayan
(preso dall'ebbrezza della difficile battaglia vinta si getta verso l'amico
Showtime gridando)
VAI! DAMMI IL CINQUE!
Showtime
(Ca')
(è ancora in stato di furia combattiva e vedendo un "essere
urlante" che gli corre contro pensa bene di rispondere con un colpo
d'ascia ben assestato)
Sayan
(Gabbo)
(muore sul colpo)
All'anima
del cinque!
I
NANI, LA GRAMMATICA E LE NUOVE MEDICINE
Showtime, nano notoriamente incredulo difronte a qualunque tipo di magia
o strano potere, viene curato da Salimba che utilizza uno dei suoi poteri
psionici. Il nano deve ovviamente trovare una spiegazione "scientifica".
Salimba
(Willy)
Avvicinati, lasciati toccare, ti curerò quelle ferite.
Showtime
(Ca')
(dubbioso) Ma le bende dove sono?
Salimba
(Willy)
Ora fammi vedere le ferite poi ti benderò.
(Showtime
si lascia toccare da Salimba e lo psionico attiva il suo potere di riparazione
cellulare guarendo le ferite del nano).
Showtime
(Ca')
(vede le sue ferite chiudersi magicamente, ci pensa un momento, poi esclama
soddisfatto in una grammatica "perfetta") MA ALLORA SEI UN
PRANOPERAPEUTA!!!
IL
MASTER "CHE TESORO"!
Si è fatto tardi e uno dei giocatori
vuole andare a casa.
DM
(Pisq)
Alla fine del tunnel sbucate in una grotta. E' uno spazio ampio, appena
illuminato da quattro torce fissate ai lati. Nella stanza vi stanno aspettando
3 uomini. Uno è un uomo giovane, con i capelli neri e le vesti
ampie. E' seduto su di un trono scolpito nella pietra. Davanti a lui stanno
due guerrieri con le spade sguainate.
Tix
(capisce che si prepara uno scontro e la cosa andrà per le lunghe)
Ragazzi per me si è fatto tardi, mi sa che vi saluto.
DM
(Pisq)
(Guarda Tix con un sorrisetto) Sul pavimento vedete ammassate
numerose monete d'oro e diversi oggetti magici!
Tix
Credo che mi fermerò una mezzoretta!
OVINI
BAMBINI
Il gruppo ha finalmente trovato
il mago reo di aver rapito numerosi bambini e di costringerli a lavorare
per lui. Lo scontro è già nell'aria, quando Sayan (chierico
di Cyric e quindi completamente disinteressato alla sorte degli schiavi)
decide di fare un accordo con il rapitore. La compagnia (tutte "brave"
persone) segue Sayan nella sua decisione. Solo Cyrill (druida di allineamento
N-G) non sembra contenta della scelta e vuole chiarimenti dal suo compagno.
Willy
(Cyrill)
(candidamente) Mah, Sayan! Con i bambini come la mettiamo?
Gabbo
(Sayan)
(guarda il DM con aria scocciata e poi verso Willy annuncia) A PECORA!!!
Sgomento
(e risate) in sala.
IL
GATTO E IL TOPO
Il gruppo (quasi tutti di alto livello)
sta combattendo contro un potente demone uscito da un tempio nascosto
nelle viscere della terra. I giocatori hanno capito che il mostro è
dotato di grandi poteri psionici. Aristoteles, ladro-guerriero del primo
livello, si tiene ben nascosto, ma poi non resiste alla tentazione e tenta
(muovendosi "molto" in silenzio) di entrare nel tempio per cercare
qualche tesoro.
Pist
(Aristoteles)
Mi muovo in silenzio e mi nascondo nelle ombre, avanzo molto
lentamente stando bene attento che non mi veda.
Se mi accorgo che mi vede scappo subito.
DM
(Pisq)
Che percentuali hai?
Pist
(Aristoteles)
(un po' preoccupato) 20% e 20%
...(ci pensa un momento)...
Mentre cammino penso "gatto gatto gatto gatto..."
DM
(Pisq)
Perchè?
Pist
(Aristoteles)
Almeno, se è in grado di leggere il pensiero e capta il mio,
penserà che sono un topo!
IL
MASTER E I SUOI GIOCATORI
Quella
che segue è una discussione via ICQ tra il Master (Pisq)
e uno dei suoi giocatori (Ca').
Il master deve preparare l'avventura e non ha ancora deciso cosa metterci.
Da notare che la compagnia è composta da PG di primo livello.
Pisq
ho deciso metto un drago rosso di 650 anni, ma addormentato... se lo
svegliate cacchi vostri:-O
Ca'
ssshhhhhhh
Pisq
sai come va a finire?
Ca'
Tiziano fa il danno
Pisq
Tix dice:"facciamo un piano per rubargli tutto"
Pist:"ok io mi muovo in silenzio e mi nascondo nell'ombra"
DM:"quanto hai?"
Pist:"20% e 20%"
Al primo passo pista una cacca, scivola, cade e il Gabbo grida:"CHE
CA&%O FAI?!"
Il drago si sveglia (continua...)
Pisq
A questo punto Pist si nasconde in una buca e viene calpestato a morte,
Barbara quatt' quatt'
viene incenerita, il Gabbo parte in carica insieme a te che gridi "DAGLI
AL GOBLIN!!!".
Tu inciampi, cadi e ti versi addosso tutto il grog. Il Gabbo arriva e
viene ingoiato al primo morso.
Tix in tutto questo marasma cerca di nascondersi rendendosi invisibile,
ma il drago si accorge e soffia incenerendolo. (continua...)
Pisq
<fine primo tempo>
Ca'
ashashashashash
Pisq
<secondo tempo>
Ca'
ashash
Pisq
Tixè in fiamme e deve decidere se buttarsi nel laghetto
lì vicino
o correre a prendere la spada nel tesoro del drago, naturalmente corre
verso la spada.
Tu finalmente ti rendi conto che non si tratta di un goblin e decidi di
effettuare una ritirata strategica.
Così inizi a correre verso l'uscita.
Purtroppo nel caos vai a sbattere con Tix e, dato che sei ancora
zuppo di grog (notevolmente infiammabile)
vai a fuoco e muori insieme a Tix mentre vi pigliate per il culo
a vicenda (continua...)
Ca'
:-(
Pisq
Rimane solo Willy che per non sapere che fare prega qualche divinità
non ben definita (anche se
non è più un chierico). Peccato che il drago per non saper
che fare se lo mangia.
FINE.
Ca'
E' la storia più realistica che abbia mai sentito.
Pisq
già:-D
Pisq
quindi niente drago:-P
Ca'
zitti O-)
Pisq
però faceva ridere:-D
Ca'
un bel pò :-)
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