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Negli ultimi anni ho sempre insistito con forza sull'importanza del gioco di
ruolo sia per il divertimento che per la vittoria finale. Devo dire che i risultati
sono stati eccellenti, le ultime edizioni del Pisquano Fantasy sono state caratterizzate
da giocatori completamente immersi nella parte del proprio PG con livellamento
verso l'alto della qualità del gioco di ruolo. Ferma restando l'importanza
di tale aspetto che continuo a ritenere quello fondamentale sia per il divertimento
che per la buona riuscita del torneo, va considerato anche un secondo aspetto
quello dei punti assegnati per l'avventura. Verissima l'importanza del gioco
di ruolo, ma soprattutto nelle ultime edizioni dove il livello dei giocatori
è stato quasi equivalente, hanno fatto la differenza le scelte e le intuizioni
in fase di avventura. Dico questo perchè mi è capitato di sentire
commenti di giocatori che ritenevano che un player meritasse una posizione più
alta nella classifica finale rispetto ad un altro perchè, secondo la
loro opinione, aveva interpretato meglio il suo PG. Ricordate, il gioco di ruolo
è fondamentale (e come potrebbe non esserlo visto che è il fulcro),
ma da solo potrebbe non bastare per raggiungere la vittoria.
Ecco dunque i criteri secondo i quali vengono calcolati i punteggi dei giocatori
per definire la classifica finale.
Punti
avventura
In fase di stesura dell'avventura il master stabilisce dei punti fissi assegnandoli
a enigmi, soluzioni, scelte fatte in situazioni critica. Uno o più punti
possono essere previsti per determinate azioni o scelte che vengono effettuate
nel corso dell'avventura. Allo stesso modo il master può aver previsto
che determinati errori comportino la perdita di punti. Il consiglio resta comunque
quello di non fare troppi calcoli nel timore di sbagliare e perdere punti. Cercate
invece di pensare a quale scelta farebbe il vostro personaggio e se una certa
azione potrebbe portarvi benefici o penalizzazioni. In questo modo inanzitutto
vi divertirete di più senza tanti patemi d'animo e in ogni caso sarà
più probabile che le vostre scelte siano quelle più giuste.
Da quest'anno la morte del personaggio comporta una penalità di 1 punto
(a differenza dei 2 delle passate edizioni). Questo perchè la morte prematura
del PG comporta anche la perdita della possibilità di guadagnare altri
punti nella parte successiva dell'avventura e un malus di 2 punti sarebbe forse
troppo penalizzante. D'altra parte in alcuni casi particolare previsti dal master
la morte del PG potrebbe non essere penalizzata (o addirittura premiata).
Punti
Master
Nel corso dell'avventura il master assegna dei punti (o delle penalità)
a sua discrezione nel momento in cui giudica che particolari azioni, idee o
scene di gdr siano particolarmente meritevoli (o deprecabili). E' importare
essere sempre concentrati perchè una leggerezza o un comportamento che
vada contro quello che è il carattere di un personaggio possono facilmente
decretare una penalizzazione che potrebbe essere pesante nel computo finale
del torneo. Per capirci, una singola battuta o azione che vada contro quello
che è l'allineamento o il background di un personaggio non pregiudicherà
il giudizio generale sul gdr di un player, ma potrebbe essere penalizzata con
un meno (-) che invaliderà parte dei punti Interpretazione (vedi id seguito)
eventualmente guadagnati (per capirci con chi era presente nella passata edizione
un "chi è Lo Willard?" non pregiudica il giudizio globale sul
gdr di un giocatore, ma un meno (-) lo merita, quindi tanti "chi è
Lo Willard?" possono azzerare o rendere negativi i Punti per l'interpretazione).
Punti
Interpretazione
Per assicurarsi i 3 punti in palio bisogna curare tre differenti aspetti del
gdr.
- Interpretazione dell'allineamento: ogni personaggio ha un proprio allineamento
che va rispettato nel momento che ci si trova a decidere il da farsi o a rapportarsi
con PG e PNG.
- Interpretazione del personaggio: ogni personaggio oltre che dall'allineamento
è caratterizzato da un proprio background che ne descrive dettagliatamente
il carattere, le idee, la storia, gli ideali. L'allineamento delinea solo marginalmente
quello che è il carattere di un personaggio. Personaggi con lo stesso
allineamento e background diversi potrebbero comportarsi in maniera molto differente
in situazioni particolari, fate dunque attenzione e ricordatevi di immedesimarvi.
- Gioco di Ruolo: giocare di ruolo significa immedesimarsi completamente nella
situazione in cui ci si trova, significa parlare come si farebbe nel mondo in
cui si svolge l'avventura, significa rivolgersi ai propri compagni con i nomi
dei loro PG, significa dialogare con i PNG in prima persona pensando a chi si
ha davanti, significa farsi guidare o condizionare dalle passioni e dalle emozioni
del proprio PG. E ovviamente vietato parlare di punti ferità, tiri salvezza,
parlare in terza persona, ecc... (credo che sappiate tutti di cosa sto parlando).
- Un'ottima interpretazione che abbia meritato punti in tutti e tre gli aspetti
del gdr potrebbe anche essere premiata con un punto ulteriore che decreti che
un giocatore, a parità di gioco di ruolo, abbia comunque dato qualcosa
in più al suo personaggio.
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