Si
potrebbe anche dire che l'edizione del Pisquano Fantasy
del 2009 sia stata perfetta. Certo non c'erano le patatine
:-D e abbiamo dovuto giocare con uno zombi che quando è
risorto dal suo tumulo ha anche cercato di rovinare un finale
epico di cui non aveva capito niente, ma è stato
sufficiente ignorarlo perchè tutto rientrasse nei
giusti binari.
Per il resto abbiamo vissuto una lunga giornata di ottimo
gdr e lunga lo è stata davvero visto che le pause
per i pasti sono state rapide come non mai (quasi assenti
si può dire, visto che io a cena ho mangiato la pasta
praticamente mentre masterizzavo).
I giocatori (escluso lo zombi di cui sopra) sono stati attenti
e concentrati per tutta la giornata (qualche piccolo momento
di buio negli ultimi momenti, ma nulla di eclatante e imputabile
alla stanchezza). Con la loro interpretazione e immedesimazione
nei personaggi hanno contribuito a dare lustro ad un'avventura
decisamente particolare, una lunga storia di onore e vendette,
che seguiva una linea per quasi tutta la sua durata per
poi ribaltare tutto nel sorprendente finale (e lo dico senza
false modestie, credo che tra tutte le edizioni, l'avventura
del 2009 abbia raggiunto un livello di intensità
e di trasporto come non mai e la sua linea evolutiva, che
sembrava condurre verso un determinato epilogo per poi ribaltare
la prospettiva nel finale, temo sia difficilmente ripetibile).
La
Storia
Giappone,
1876.
Le genti di due valli adiacenti vivono una rivalità
le cui ragioni si perdono nella notte dei tempi, una rivalità
che mina continuamente la fragile tregua faticosamente raggiunta
poco più di 100 anni prima. Oggi le due valli devono
affrontare un nemico comune. Il Giappone sta abbandonando
le vecchie tradizioni per diventare una paese occidentalizzato.
Un nuovo esercito dotato di armi da fuoco sta prendendo
il posto dei samurai. L'arte della spada è bandita
e chiunque la professi viene dichiarato fuori legge.
E' solo questione di tempo prima che le due valli siano
prese di mira dall'esercito e solo unite nel saldo rispetto
delle tradizioni di onore e coraggio possono sperare di
superare la prova.
Ma come faranno ad unirsi genti tra cui l'astio e i pregiudizi
sono tutt'ora forti e portano a continue situazioni di tensioni?
Perdipiù in una regione che sembra un paradiso fuori
dal tempo e gli abitanti non si curano dei cambiamenti che
il loro mondo sta subendo vedendoli lontani e alieni?
Per
far sì che succeda si muove Zenko Kunisada un vecchio
samurai che anticamente era stato manipolato da un daimyo
malvagio che, stipulato un terribile patto con un demone
oni, lo aveva intrappolato con una maledizione facendone
il capro espiatorio di tutte le sue colpe. Finchè
il samurai non si ribellò uccidendo il suo signore,
ma divenendo in questo modo per tutti il Ronin Omicida,
un personaggio leggendario noto per la sua malvagità
e per le atrocità commesse.
Zenko Kunisada ha finalmente trovato il modo di espiare
le sue colpe aiutando le due valli contro la minaccia che
avanza e allo stesso tempo liberandosi di quanti ancora
oggi tramano per accaparrarsi il potere del demone. Il suo
è un piano complesso. Egli ha capito che, perchè
l'unione dei due villaggi si saldi, serve che innanzitutto
trovino un nemico comune da combattere, un nemico tangibile,
una minaccia riconoscibile e spaventosa. E chi meglio del
Ronin Omicida il carnefice che tempo prima era stato il
loro terrore?
Poi la gente dei due villaggi dovrà trovare degli
eroi, un gruppo di guerrieri dai saldi principi e dall'animo
puro. Un gruppo eterogeneo formato da nativi delle due valli
che lotti unito per sconfiggere il nemico comune e riportare
la pace.
Zenko
Kunisada quindi ingaggia un gruppo di eroi presentandosi
come un viscido e malevolo vecchio. Fa compiere loro con
il ricatto delle missioni che sembrano apparentemente spregevoli,
mentre in realtà servono ad appianare le sue colpe
passate o punire chi ne fu colpevole. E nel frattempo si
preoccupa di spargere ancora una volta nelle valli il terrore
del Ronin Omicida.
Alla fine affronta pubblicamente gli uomini che ha ingaggiato,
offrendo la vita pur di recuperare il suo onore e far sì
che le genti delle due valli si sentano finalmente unite
dietro ad un gruppo di eroi che le ha salvate.
I
Personaggi
HEIJIN
SHIPPOU
E' un ex guerriero che aveva abbracciato la via del kensai
per controllare la furia che lo pervadeva. Trovata la pace
grazie all'amore per una donna è costretto a impugnare
di nuovo la sua katana quando la moglie e la figlia vengono
rapite.
KENZO
CHUUSHIN
E' un giovane samurai di ricchi natali perennemente in lotta
tra i principi della sua nobiltà d'animo e gli interessi
spesso egoistici della sua famiglia.
TETSUO
WANRYOKU
E' un vecchio mercenario che per anni ha vissuto una vita
senza pensieri o rimpianti. Oggi ha trovato l'amore e finalmente
ha deciso di abbandonare la vita del mercenario appena avrà
i soldi necessari per sposarsi e aprire una sua attività
KARASUNAKI
E' un giovane scavezzacollo amante della battaglia, delle
donne e del vino. Insieme a Tetsuo forma una coppia di mercenari
imbattibile.
SHINTARO
E' un monaco eremita che ha scelto una vita solitaria per
meditare e pregare nella speranza di avere l'occasione di
recuperare l'onore della sua famiglia perso per antiche
colpe.
NATHAN
ALGREN
E' un americano che ha lasciato il suo paese per fuggire
i fantasmi degli orrori della guerra agli indiani. E' diventato
discepolo di Shintaro e ha lentamente ricominciato a vivere
abbracciando i principi della vita del samurai.
Classifica
| 1°
Classificato: |
Luco |
| 2°
Classificato: |
Tix |
| 3°
Classificato: |
Cape |
| 4°
Classificato: |
Carlo |
| 5°
Classificato: |
Willy |
| 6°
Classificato: |
Mic |