Mi trovo in questa sede a sottolineare un aspetto molto importante riguardante l'assegnazione dei punti che decretano il vincitore del Pisquano Fantasy. In questa sezione dei siti di tutte le edizioni si è sempre sottolineata la grande importanza del gioco di ruolo, sia per guadagnare punti preziosi, sia per la buona ruscita della giornata. D'altro canto però è sempre stato spiegato chiaramente che il solo gioco di ruolo non basta per il conseguimento della vittoria finale. E in particolare questo aspetto era stato sottolineato nel sito dell'edizione del 2009 in merito alle passate contestazioni sui piazzamenti di alcuni giocatori basate sul giudizio della loro prestazione nell'interpretare i propri personaggi.

Nonostante tutto dopo l'assegnazione della coppa della scorsa edizione mi sono trovato ad affrontare nuove veementi polemiche sulla scelta del vincitore. Polemiche insensate visto che i giocatori potevano al massimo giudicare uno soltanto degli aspetti utili al conteggio dei punti, ovvero quello del gioco di ruolo. D'altra parte la scelta che ho sempre fatto di non dettagliare i punti assegnati spiegandoli uno ad uno, è sì causa di scarsa trasparenza, ma è sempre stata preferita onde evitare interminabili discussioni e polemiche per ogni punto assegnato o tolto.
Non pretendo di aver stabilito criteri di assoluta perfezione nell'assegnazione dei punti, una regola e un metodo possono sempre essere discussi e non metteranno mai tutti d'accordo.
Quello che chiedo è il rispetto, credo dovuto, a chi mette tanto impegno per organizzare una simile manifestazione e impiega ore e ore del suo tempo nel nome del divertimento comune.
Se un vincitore deve esserci, ci deve anche essere un giudice che lo decreta tale ed è per me onere e onore prendermi carico di tale gravoso compito.

Riporto dunque di seguito i criteri secondo i quali vengono calcolati i punteggi dei giocatori per definire la classifica finale.


Punti avventura
In fase di stesura dell'avventura il master stabilisce dei punti fissi assegnandoli a enigmi, soluzioni, scelte fatte in situazioni critiche. Uno o più punti possono essere previsti per determinate azioni o scelte che vengono effettuate nel corso dell'avventura. Allo stesso modo il master può aver previsto che determinati errori comportino la perdita di punti. Il consiglio resta comunque quello di non fare troppi calcoli nel timore di sbagliare e perdere punti. Cercate invece di pensare a quale scelta farebbe il vostro personaggio e se una certa azione potrebbe portarvi benefici o penalizzazioni. In questo modo inanzitutto vi divertirete di più senza tanti patemi d'animo e in ogni caso sarà più probabile che le vostre scelte siano quelle più giuste.
La morte del personaggio comporta una penalità di 1 punto. D'altra parte in alcuni casi particolare previsti dal master la morte del PG potrebbe non essere penalizzata (o addirittura premiata).

Punti Master
Nel corso dell'avventura il master assegna dei punti (o delle penalità) a sua discrezione nel momento in cui giudica che particolari azioni, idee o scene di gdr siano particolarmente meritevoli (o deprecabili). E' importare essere sempre concentrati perchè una leggerezza o un comportamento che vada contro quello che è il carattere di un personaggio possono facilmente decretare una penalizzazione che potrebbe essere pesante nel computo finale del torneo. Per capirci, una singola battuta o azione che vada contro quello che è l'allineamento o il background di un personaggio non pregiudicherà il giudizio generale sul gdr di un player, ma potrebbe essere penalizzata con un meno (-) che invaliderà parte dei punti Interpretazione (vedi di seguito) eventualmente guadagnati.

Punti Interpretazione
Per assicurarsi i 3 punti in palio bisogna curare tre differenti aspetti del gdr.
- Interpretazione dell'allineamento: ogni personaggio ha un proprio allineamento che va rispettato nel momento che ci si trova a decidere il da farsi o a rapportarsi con PG e PNG.
- Interpretazione del personaggio: ogni personaggio oltre che dall'allineamento è caratterizzato da un proprio background che ne descrive dettagliatamente il carattere, le idee, la storia, gli ideali. L'allineamento delinea solo marginalmente quello che è il carattere di un personaggio. Personaggi con lo stesso allineamento e background diversi potrebbero comportarsi in maniera molto differente in situazioni particolari, fate dunque attenzione e ricordatevi di immedesimarvi.
- Gioco di Ruolo: giocare di ruolo significa immedesimarsi completamente nella situazione in cui ci si trova, significa parlare come si farebbe nel mondo in cui si svolge l'avventura, significa rivolgersi ai propri compagni con i nomi dei loro PG, significa dialogare con i PNG in prima persona pensando a chi si ha davanti, significa farsi guidare o condizionare dalle passioni e dalle emozioni del proprio PG. E ovviamente vietato parlare di punti ferità, tiri salvezza, parlare in terza persona, ecc... (credo che sappiate tutti di cosa sto parlando).
- Un'ottima interpretazione che abbia meritato punti in tutti e tre gli aspetti del gdr potrebbe anche essere premiata con un punto ulteriore che decreti che un giocatore, a parità di gioco di ruolo, abbia comunque dato qualcosa in più al suo personaggio.



Spero di non avervi confuso troppo le idee o di non avervi spinto a fare tanti calcoli in fase di gioco. L'obiettivo finale è sempre quello di passare insieme un'ottima giornata giocando di ruolo e che tutti possano ricordare per il divertimento e le emozioni senza dover assistere a fastidiosi strascichi polemici che disertano da quello che è lo spirito del Pisquano Fantasy e, se vogliamo, dei giochi di ruolo stessi.
Ai partecipanti del Pisquano Fantasy, quelli che ritengo i migliori giocatori che possano capitare ad un master e che contribuiscono anno dopo anno a rendere questo torneo un'occasione veramente speciale, auguro un in bocca al lupo e una giornata di assoluto divertimento.