Mi
trovo in questa sede a sottolineare un aspetto molto importante
riguardante l'assegnazione dei punti che decretano il vincitore
del Pisquano Fantasy. In questa sezione dei siti di tutte
le edizioni si è sempre sottolineata la grande importanza
del gioco di ruolo, sia per guadagnare punti preziosi, sia
per la buona ruscita della giornata. D'altro canto però
è sempre stato spiegato chiaramente che il solo gioco
di ruolo non basta per il conseguimento della vittoria finale.
E in particolare questo aspetto era stato sottolineato nel
sito dell'edizione del 2009 in merito alle passate contestazioni
sui piazzamenti di alcuni giocatori basate sul giudizio
della loro prestazione nell'interpretare i propri personaggi.
Nonostante tutto dopo l'assegnazione della coppa della scorsa
edizione mi sono trovato ad affrontare nuove veementi polemiche
sulla scelta del vincitore. Polemiche insensate visto che
i giocatori potevano al massimo giudicare uno soltanto degli
aspetti utili al conteggio dei punti, ovvero quello del
gioco di ruolo. D'altra parte la scelta che ho sempre fatto
di non dettagliare i punti assegnati spiegandoli uno ad
uno, è sì causa di scarsa trasparenza, ma
è sempre stata preferita onde evitare interminabili
discussioni e polemiche per ogni punto assegnato o tolto.
Non pretendo di aver stabilito criteri di assoluta perfezione
nell'assegnazione dei punti, una regola e un metodo possono
sempre essere discussi e non metteranno mai tutti d'accordo.
Quello che chiedo è il rispetto, credo dovuto, a
chi mette tanto impegno per organizzare una simile manifestazione
e impiega ore e ore del suo tempo nel nome del divertimento
comune.
Se un vincitore deve esserci, ci deve anche essere un giudice
che lo decreta tale ed è per me onere e onore prendermi
carico di tale gravoso compito.
Riporto
dunque di seguito i criteri secondo i quali vengono calcolati
i punteggi dei giocatori per definire la classifica finale.
Punti avventura
In fase di stesura dell'avventura il master stabilisce dei
punti fissi assegnandoli a enigmi, soluzioni, scelte fatte
in situazioni critiche. Uno o più punti possono essere
previsti per determinate azioni o scelte che vengono effettuate
nel corso dell'avventura. Allo stesso modo il master può
aver previsto che determinati errori comportino la perdita
di punti. Il consiglio resta comunque quello di non fare
troppi calcoli nel timore di sbagliare e perdere punti.
Cercate invece di pensare a quale scelta farebbe il vostro
personaggio e se una certa azione potrebbe portarvi benefici
o penalizzazioni. In questo modo inanzitutto vi divertirete
di più senza tanti patemi d'animo e in ogni caso
sarà più probabile che le vostre scelte siano
quelle più giuste.
La morte del personaggio comporta una penalità di
1 punto. D'altra parte in alcuni casi particolare previsti
dal master la morte del PG potrebbe non essere penalizzata
(o addirittura premiata).
Punti
Master
Nel corso dell'avventura il master assegna dei punti (o
delle penalità) a sua discrezione nel momento in
cui giudica che particolari azioni, idee o scene di gdr
siano particolarmente meritevoli (o deprecabili). E' importare
essere sempre concentrati perchè una leggerezza o
un comportamento che vada contro quello che è il
carattere di un personaggio possono facilmente decretare
una penalizzazione che potrebbe essere pesante nel computo
finale del torneo. Per capirci, una singola battuta o azione
che vada contro quello che è l'allineamento o il
background di un personaggio non pregiudicherà il
giudizio generale sul gdr di un player, ma potrebbe essere
penalizzata con un meno (-) che invaliderà parte
dei punti Interpretazione (vedi di seguito) eventualmente
guadagnati.
Punti
Interpretazione
Per assicurarsi i 3 punti in palio bisogna curare tre differenti
aspetti del gdr.
- Interpretazione dell'allineamento: ogni personaggio ha
un proprio allineamento che va rispettato nel momento che
ci si trova a decidere il da farsi o a rapportarsi con PG
e PNG.
- Interpretazione del personaggio: ogni personaggio oltre
che dall'allineamento è caratterizzato da un proprio
background che ne descrive dettagliatamente il carattere,
le idee, la storia, gli ideali. L'allineamento delinea solo
marginalmente quello che è il carattere di un personaggio.
Personaggi con lo stesso allineamento e background diversi
potrebbero comportarsi in maniera molto differente in situazioni
particolari, fate dunque attenzione e ricordatevi di immedesimarvi.
- Gioco di Ruolo: giocare di ruolo significa immedesimarsi
completamente nella situazione in cui ci si trova, significa
parlare come si farebbe nel mondo in cui si svolge l'avventura,
significa rivolgersi ai propri compagni con i nomi dei loro
PG, significa dialogare con i PNG in prima persona pensando
a chi si ha davanti, significa farsi guidare o condizionare
dalle passioni e dalle emozioni del proprio PG. E ovviamente
vietato parlare di punti ferità, tiri salvezza, parlare
in terza persona, ecc... (credo che sappiate tutti di cosa
sto parlando).
- Un'ottima interpretazione che abbia meritato punti in
tutti e tre gli aspetti del gdr potrebbe anche essere premiata
con un punto ulteriore che decreti che un giocatore, a parità
di gioco di ruolo, abbia comunque dato qualcosa in più
al suo personaggio.
Spero
di non avervi confuso troppo le idee o di non avervi spinto
a fare tanti calcoli in fase di gioco. L'obiettivo finale
è sempre quello di passare insieme un'ottima giornata
giocando di ruolo e che tutti possano ricordare per il divertimento
e le emozioni senza dover assistere a fastidiosi strascichi
polemici che disertano da quello che è lo spirito
del Pisquano Fantasy e, se vogliamo, dei giochi di ruolo
stessi.
Ai partecipanti del Pisquano Fantasy, quelli che ritengo
i migliori giocatori che possano capitare ad un master e
che contribuiscono anno dopo anno a rendere questo torneo
un'occasione veramente speciale, auguro un in bocca al lupo
e una giornata di assoluto divertimento.